World Panel

Окружающая среда
Меню блока данных окружающей среды.
Количество текстур
Показывает количество текстур в текстурном стеке окружающей среды.

Примечание

Фоновое изображение в области 3D-вида

To use an image as a background image in your 3D View, for example as a reference when doing a model, see using a Background Image.

Предпросмотр

Показывает вид изнутри сферы, на которую накладываются текстуры фона.

Окружающая среда (мир)

../../../_images/render_blender-render_world_world-panel_panel.png

Панель окружающей среды

Небо

Интерпретация цветов, выбранных в нижеописанных параметрах, зависит от того, какой выбран тип неба.

Ничего не включено
Если не включена ни одна из этих трёх кнопок, вашим фоном будет просто обычный равномерный цвет (используется только цвет горизонта).
Псевдонебо
If this option is added, the gradient keeps its characteristics, but it is clipped in the image (it stays on a horizontal plane (parallel to XY plane): on any camera angle, the horizon is always at the middle of the image).
Смесь неба
Цвет фона смешивается с градиентом цвета от горизонта до зенита. Если нажата только эта кнопка, градиент будет проходить от низа до верха отрисованного изображения, независимо от ориентации камеры.
Реал. небо
Если включён этот параметр, градиент будет состоять из двух переходов, от надира (такого же цвета, как и зенит) до горизонта и от горизонта к зениту; его смешивание с цветом фона также будет зависеть от ориентации камеры, что делает небо более реалистичным. Цвет горизонта точно проявляется только на горизонте (на плоскости XY), а цвет зенита используется для точек, находящихся по вертикали выше и ниже камеры.

См.также

When using a Sun Lamp options for Sky & Atmosphere are available in the Lamp tab.

Цвета

Цвет горизонта
RGB-цвет на горизонте.
Цвет зенита
RGB-цвет в зените (прямо над головой).
Цвет среды
Окружающее освещение. Также смотрите раздел Отражённое освещение.

Экспозиция и Диапазон

Смотрите раздел Exposure & Range.

Текстуры

Отображение

Instead of a color, or blend of two colors, Blender can use a 2D image which it maps to a very large Box or sphere which encompasses the entire scene, or which it maps to a virtual space around the scene.

The World textures are accessible in the texture menu (just select World first, then Texture). They are used much like the Materials textures, except for a couple of differences. The textures can be mapped according to:

../../../_images/render_blender-render_world_world-panel_texture-coordinates.png

Меню выбора текстурных координат

Текстурные координаты
Вид
The default orientation, aligned with the coordinates of the final render.
Глобально
Использовать глобальные координаты.
Угловая карта
Used to wrap a standard hemisphere angular map around the scene in a dome. This can be used for image-based lighting with Ambient Occlusion set to sky color. You will generally need a high dynamic range image (HDRI) angular map. (It will look like a weird spherical image).
Сфера
Сферическое отображение, аналогично тому, как это делается для материалов.
Цилиндр
Наложение прямоугольной текстуры на цилиндр, аналогично тому, как это делается для материалов.
Объект
Позиция текстуры в локальном текстурном пространстве указанного объекта.

Влияние

../../../_images/render_blender-render_world_world-panel_texture-influence.png

Панель влияния текстуры

Текстура влияет только на цвет, но может это делать четырьмя различными способами:

Смешение
Проявляет цвет горизонта там, где значение текстуры не равна нулю.
Горизонт
Величина влияния на цвет горизонта.
Зенит
Величина влияния на цвет зенита.
Надир
Величина влияния на цвет надира.

Если вам не нравится, что текстура словно привязана к камере, вместо того, чтобы смещаться при повороте, вы должны установить флажок Реал. небо на панели Окружающая среда (мир).