World Panel¶
- Окружающая среда
- Меню блока данных окружающей среды.
- Количество текстур
- Показывает количество текстур в текстурном стеке окружающей среды.
Примечание
Фоновое изображение в области 3D-вида
To use an image as a background image in your 3D View, for example as a reference when doing a model, see using a Background Image.
Предпросмотр¶
Показывает вид изнутри сферы, на которую накладываются текстуры фона.
Окружающая среда (мир)¶
Небо¶
Интерпретация цветов, выбранных в нижеописанных параметрах, зависит от того, какой выбран тип неба.
- Ничего не включено
- Если не включена ни одна из этих трёх кнопок, вашим фоном будет просто обычный равномерный цвет (используется только цвет горизонта).
- Псевдонебо
- If this option is added, the gradient keeps its characteristics, but it is clipped in the image (it stays on a horizontal plane (parallel to XY plane): on any camera angle, the horizon is always at the middle of the image).
- Смесь неба
- Цвет фона смешивается с градиентом цвета от горизонта до зенита. Если нажата только эта кнопка, градиент будет проходить от низа до верха отрисованного изображения, независимо от ориентации камеры.
- Реал. небо
- Если включён этот параметр, градиент будет состоять из двух переходов, от надира (такого же цвета, как и зенит) до горизонта и от горизонта к зениту; его смешивание с цветом фона также будет зависеть от ориентации камеры, что делает небо более реалистичным. Цвет горизонта точно проявляется только на горизонте (на плоскости XY), а цвет зенита используется для точек, находящихся по вертикали выше и ниже камеры.
См.также
When using a Sun Lamp options for Sky & Atmosphere are available in the Lamp tab.
Цвета¶
- Цвет горизонта
- RGB-цвет на горизонте.
- Цвет зенита
- RGB-цвет в зените (прямо над головой).
- Цвет среды
- Окружающее освещение. Также смотрите раздел Отражённое освещение.
Экспозиция и Диапазон¶
Смотрите раздел Exposure & Range.
Текстуры¶
Отображение¶
Instead of a color, or blend of two colors, Blender can use a 2D image which it maps to a very large Box or sphere which encompasses the entire scene, or which it maps to a virtual space around the scene.
The World textures are accessible in the texture menu (just select World first, then Texture). They are used much like the Materials textures, except for a couple of differences. The textures can be mapped according to:
- Текстурные координаты
- Вид
- The default orientation, aligned with the coordinates of the final render.
- Глобально
- Использовать глобальные координаты.
- Угловая карта
- Used to wrap a standard hemisphere angular map around the scene in a dome. This can be used for image-based lighting with Ambient Occlusion set to sky color. You will generally need a high dynamic range image (HDRI) angular map. (It will look like a weird spherical image).
- Сфера
- Сферическое отображение, аналогично тому, как это делается для материалов.
- Цилиндр
- Наложение прямоугольной текстуры на цилиндр, аналогично тому, как это делается для материалов.
- Объект
- Позиция текстуры в локальном текстурном пространстве указанного объекта.
Влияние¶
Текстура влияет только на цвет, но может это делать четырьмя различными способами:
- Смешение
- Проявляет цвет горизонта там, где значение текстуры не равна нулю.
- Горизонт
- Величина влияния на цвет горизонта.
- Зенит
- Величина влияния на цвет зенита.
- Надир
- Величина влияния на цвет надира.
Если вам не нравится, что текстура словно привязана к камере, вместо того, чтобы смещаться при повороте, вы должны установить флажок Реал. небо на панели Окружающая среда (мир).