Узел «Текстурные координаты»¶

Узел «Текстурные координаты»
Узел «Текстурные координаты» широко используется для задания текстурных координат, обычно используемых для входов «Вектор» текстурных узлов.
Входы¶
Этот узел не содержит входов.
Свойства¶
- Объект
- Определяет объект, из пространства которого берутся координаты. Влияет только на выход «Объект».
- Из дупли
Если материал применяется к дуплиобъекту, использовать текстурные координаты из родительского объекта. Они применяются только к выходам «Сгенерировать» и «UV».
From left to right: Sphere with a UV-mapped texture. Small spheres duplicated to the faces of the textured sphere using duplifaces. Small spheres with From Dupli enabled, using the UV map of the large sphere.
Примечание
Галочка «Из дупли» работает с UV-развёрткой только когда дублируемый объект создаётся на месте граней, либо вместе с частицами или дуплигранями.
Выходы¶
- Сгенерировать
- Automatically-generated texture coordinates from the vertex positions of the mesh without deformation, keeping them sticking to the surface under animation. Range from 0.0 to 1.0 over the bounding box of the undeformed mesh. See Generated UVs for more information.
- Норм.
- Object space normal, for texturing objects with the texture staying fixed on the object as it transformed. The Normal output can be used on Point and Spot lamps. The coordinates will take the rotation of the lamp into account.
- UV
UV texture coordinates from the active render UV map. See UV Mapping for more information.
Примечание
In order to select UV map other than the active map you must use the UV Map node.
- Объект
- Uses an object as a source for coordinates. Often used with an Empty, this is an easy way to place a small image at a given point on the object. This object can also be animated, to move a texture around or through a surface.
- Камера
- Координаты положения в пространстве камеры.
- Окно
- Location of shading point on the screen, ranging from 0.0 to 1. 0 from the left to right side and bottom to top of the render. This is well suited for blending two objects.
- Отражение
- Uses the direction of the reflection vector as coordinates. This is useful for adding reflection maps. You will need this input when using environment maps.