Узел «RGB-кривы延
The RGB Curves Node allows color corrections for each color channel and levels adjustments in the compositing context.
Входы¶
- Коэфф.
Управляет степенью оказываемого узлом влияния на выходное изображение.
- Изображение
Стандартный вход изображения.
- Black Level Compositor Only
Определяет входной цвет, который (линейно) отображается на чёрный.
- White Level Compositor Only
Определяет входной цвет, который (линейно) отображается на белый.
Совет
To define the levels, use the eyedropper to select a color sample of a displayed image.
Свойства¶
- Tone
- Standard
TODO 2.8
- Film like
TODO 2.8
- Канал
При нажатии на соответствующий канал, будет показываться кривая этого канала.
C (Combined RGB), R (Red), G (Green), B (Blue)
- Кривая
A Bézier curve that varies the input levels (X axis) to produce an output level (Y axis). For the curve controls see: Curve widget.
Выходы¶
- Изображение
Стандартный выход изображения.
Примеры¶
Below are some common curves you can use to achieve desired effects.
Color Correction using Curves¶
In this example, the image has too much red in it, so we run it through an RGB Curves node and reduce the Red channel.
Also, read on for examples of the Darken and Contrast Enhancement curves, here.
Color Correction using Black/White Levels¶
Ручная подгонка RGB-кривых для коррекции цвета может быть трудоёмкой. Другим решением для коррекции цвета будет использование уровней чёрного и белого, которые как раз были созданы для этой цели.
In this example, the White Level is set to the color of a bright spot of the sand in the background, and the Black Level to the color in the center of the fish’s eye. To do this efficiently it is best to bring up the Image Editor showing the original input image. You can then use the levels“ color picker to easily choose the appropriate colors from the input image, zooming into pixel level if necessary. The result can be fine-tuned with the R, G, and B curves like in the previous example.
The curve for C is used to compensate for the increased contrast that is a side effect of setting Black and White Levels.