Введение

Добро пожаловать в Blender, свободно распространяемый 3D редактор с открытым исходным кодом.

Blender может использоваться для создания 3D визуализаций (таких как статичные картинки), 3D анимаций, VFX снимков и для редактирования видео.

Blender отлично подходит как индивидуальным разработчикам, так и небольшим студиям, которые извлекают пользу от единого производственного конвейера и отзывчивого процесса разработки.

Blender is a cross-platform application, running on Linux, macOS, and Windows systems. Blender also has relatively small memory and drive requirements compared to other 3D creation suites. Its interface uses OpenGL to provide a consistent experience across all supported hardware and platforms.

../../_images/getting-started_about_introduction_screenshot.jpg

Кто использует Blender?

Blender содержит широкий набор инструментов, что делает его пригодным для производства почти любого рода медиа-продукции. Люди и студии по всему миру используют его для создания хобби-проектов, рекламных роликов и художественных фильмов.

Check out the User Stories page on the Blender website for more examples.

Ключевые особенности

  • Blender is a fully integrated 3D content creation suite, offering a broad range of essential tools, including Modeling, Rendering, Animation & Rigging, Video Editing, VFX, Compositing, Texturing, and many types of Simulations.

  • It is cross platform, with an OpenGL GUI that is uniform on all major platforms (and customizable with Python scripts).

  • It has a high-quality 3D architecture, enabling fast and efficient creation workflow.

  • It boasts active community support, see blender.org/community for an extensive list of sites.

  • It has a small executable, which is optionally portable.

Последнюю версию Blender’а вы можете скачать здесь.

../../_images/getting-started_about_introduction_postprocessing.jpg

Отрисованная картинка в процессе пост-обработки.

Blender может использоваться для выполнения самого широкого спектра задач, поэтому он может показаться сложным при изучении основ. Однако, обладая чуточкой мотивации и правильным учебным материалом, можно ознакомиться с Blender’ом всего за несколько часов практики.

This manual is a good start, though it serves more as a reference. There are also many online video tutorials from specialized websites.

Несмотря на все эти возможности, Blender остаётся всего лишь инструментом. Великие художники не создают шедевры одним нажатием кнопки или росчерком пера, они изучают такие предметы, как человеская анатомия, композиция, свет, принципы анимации и так далее.

3D creation software such as Blender have an added technical complexity and jargon associated with the underlying technologies. Terms like UV maps, materials, shaders, meshes, and «subdivs» are the media of the digital artist, and understanding them, even broadly, will help you to use Blender to its best.

Так что продолжайте читать это руководство, изучайте отличный инструмент, которым является Blender, будьте открытыми к другим художественным и техническим областям, и вы тоже сможете стать великим художником.