Узлы «Объединить …»/«Разделить …»

Все эти узлы по существу делают одно и то же:

  • «Разделить …»: расщепляют изображение на составляющие его цветовые каналы.

  • Combine: Re/combine an image from its composite color channels.

Эти узлы можно использовать для независимого изменения каждого цветового канала. Каждый тип узла работает со своим цветовым пространством.

In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB color space is available. In the shading context of Cycles combine and separate nodes are added for HSV and vectors (XYZ).

Узлы Combine также могут использоваться для генерации входных значений одного цвета. Для цветовых пространств RGBA и HSVA рекомендуется использовать узел RGB. Некоторые общие операции проще выполнять с </compositing/types/color/index>.

Узлы Separate/Combine RGBA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

Узел «Combine RGBA».

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

Узел «Separate RGBA».

Вход/выход

Image

Стандартный вход/выход изображения.

  • R (Красный)

  • G (Зелёный)

  • B (Голубой)

  • A (Альфа)

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Примеры

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

An example of blurring the alpha channel.

В этом первом примере, мы берём альфа-канал, размываем его и объединяем обратно с цветами. При помещении куба на сцену его края будут плавно переходить в фон. Это почти что сглаживание, только в трёх измерениях. Используйте такую конфигурацию узлов при добавлении нарисованных элементов к реальным сценам для устранения жёстких переходов. Анимировав конфигурацию, можно создать эффект путешествия во времени, когда более длительные фазы будут означать вход и выход объекта в состояние перехода, а краткое мерцание в состоянии «между-фазами» – само путешествие.

Узлы «Разделить HSVA»/«Объединить HSVA»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

Узел «Combine HSVA».

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

Узел «Separate HSVA».

Вход/выход

Image

Стандартный вход/выход изображения.

  • H (Тон)

  • S (Насышенность)

  • V (Значение)

  • A (Альфа)

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Узлы Separate/Combine YUVA

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

Узел «Combine YUVA».

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

Узел «Separate YUVA».

Вход/выход

Image

Стандартный вход/выход изображения.

  • Y (Яркость)

  • U (Цветоразностная компонента U)

  • V (Цветоразностная компонента V)

  • A (Альфа)

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Узлы «Разделить YCbCrA»/«Объединить YCbCrA»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

Узел «Combine YCbCrA».

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

Узел «Separate YCbCrA».

Вход/выход

Image

Стандартный вход/выход изображения.

  • Y (Яркость)

  • Cb (Синяя цветоразностная компонента)

  • Cr (Красная цветоразностная компонента)

  • A (Альфа)

Свойства

Mode

ITU 601, ITU 709, JPEG

Примеры

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

An example of the scaling the Luminance channel.

This example has a Math (Multiply) node increasing the luminance channel (Y) of the image to make it brighter.

Совет

If running these channels through a Color Ramp node to adjust value, use the Cardinal scale for accurate representation. Using the Exponential scale on the luminance channel gives a high-contrast effect.