Пропорциональное редактирование
Справка
- Mode:
Объектный и Редактирования
- Главная панель редактора:
- Горячая клавиша:
O
Proportional Editing is a way of transforming selected elements while also affecting the nearby unselected elements. The farther away an unselected element is, the less it will be affected (hence the «proportional»). This feature is very useful for smoothly deforming dense meshes.
Примечание
Blender also has a Sculpting workflow that contains brushes and tools for proportionally editing a mesh without seeing the individual vertices.
Элементы управления
- Disable O
Пропорциональное редактирование отключено, будут затронуты только выбранные вершины.
- Enable O
Затрагиваются вершины, отличные от выбранной вершины, в пределах определённого радиуса.
Influence
Вы можете увеличивать или уменьшать радиус воздействия инструмента во время операции преобразования с помощью КолесоВверх, КолесоВниз или PageUp, PageDown соответственно. Когда вы изменяете радиус, точки, окружающие ваш выбор, изменят своё положение соответствующим образом.
Спад
While editing, you can change the curve profile by either clicking the Falloff icon in the header or pressing Shift-O to get a pie menu.
Объектный режим
Proportional Editing is typically used in Edit Mode, but it can also be used in Object Mode. The tool then works on entire objects rather than individual mesh components.
In the image below, the leftmost cylinder is being scaled up vertically, which also affects the cylinders near it.
Режим редактирования
When working with dense geometry, it can become difficult to make subtle adjustments without causing visible lumps and creases in the model’s surface. When you face situations like this, Proportional Editing can help.
Параметры
- Connected Only Alt-O
Вместо того, чтобы использовать только радиус, пропорциональный спад распространяется через связанную геометрию. Это означает, что вы можете пропорционально редактировать вершины на пальце руки, не затрагивая другие пальцы. В то время как другие вершины физически близки (в трехмерном пространстве), они находятся далеко в соответствии с топологическими соединениями рёбер сетки. Значок будет иметь синий центр, когда Connected активно. Этот режим доступен только в Режиме редактирования.
- Projected from View
Глубина вдоль вида игнорируется при применении радиуса.
Пример
The image below shows the final render of a low-poly landscape obtained by moving up the vertices of a triangulated grid with Proportional Editing enabled.