Узел Image Texture (изображение)

Узел Image Texture.

Узел «Изображение-текстура» используется для добавления файла с изображением в качестве текстуры.

Входы

Vector

Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, UV coordinates from the active UV render layer are used.

Свойства

Image

Image data-block used as the image source. More settings can be found in Sidebar ‣ Item ‣ Properties: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of Common Image Settings.

Interpolation

Method to scale images up or down for rendering.

Linear (линейно):

Интерполяция обычного качества.

Cubic (кубический):

Более плавная и качественная интерполяция. Для карт рельефа (bump) это следует использовать для получения наилучших результатов.

Closest (ближайший):

Без интерполяции, используйте только ближайший пиксель для рендеринга пиксельной графики.

Smart (Умный):

Cycles Only Only for Open Shading Language. Use cubic interpolation when scaling up and linear when scaling down, for a better performance and sharpness.

Projection (проекция)

Проекция, используемая для отображения текстур.

Плоско:

Проецирует изображение на координаты XY.

Куб:

Maps the image to the six sides of a virtual box, based on the normal, using XY, YZ and XZ coordinates depending on the side.

Blend

Для проекции Куб определяет силу смешивания сторон куба. Смешивание помогает избавиться от резких переходов между сторонами. Оно полезно для бесшовного отображения процедурно созданных текстур на поверхность модели. Значение 0.0 отключает смешивание; более высокие значения дают плавный переход.

Сфера:

Сферическая проекция – лучший тип при проецировании на сферу и идеальна для создания планет и подобных объектов. Очень часто этот тип проекции полезен при создании органических объектов.

Цилиндр:

Проецирует текстуру на объект, подобно приклеиванию этикетки на бутылку. Поэтому на цилиндре текстура более растянутая. Это проецирование, конечно, очень хорошо подходит для создания этикеток на бутылки, либо наклеек на округлые объекты. Тем не менее, это не цилиндрическая проекция, так что проекция на концы цилиндра не определена.

Extension (расширение)

Расширение определяет, как изображение эктраполируется при выходе за его границы:

Repeat (повторение):

Заставит изображение повторяться по горизонтали и вертикали, в результате чего результат будет похож на плитку.

Extend (дополнение):

Заставит изображение расшириться путём повторения пикселей на его краях.

Clip:

Обрежет до размеров изображения, а всем внешним пикселям задаст значение прозрачного чёрного цвета.

Mirror:

Repeatedly flip the image horizontally and vertically.

Color Space (цветовое пространство)

Тип данных, содержащихся в изображении, это либо Цвет, либо Нецветовые данные. Для большинства цветных текстур следует использовать вариант по умолчанию Цвет, но в случае с картами рельефа или альфа-масками значения пикселей должны интерпретироваться как Нецветовые данные, во избежания любых нежелательных преобразований цветовых пространств.

The list of color spaces depends on the active OCIO config. The default supported color spaces are described in detail here: Default OpenColorIO Configuration

Alpha

If the source file has an Alpha (transparency) channel, you can choose how the alpha channel is encoded in the image.

Straight Alpha or Premultiplied Alpha

Выходы

Color

Цвет в цветовом пространстве RGB с изображения. Если изображение содержит альфа-канал и используется выход Альфа, то цвет будет умножаться на альфу, если же альфа-канала нет, либо выход Альфа не используется, цвет меняться не будет.

Alpha

Альфа-канал из изображения.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_example.jpg

Image texture from GoodTextures.com.