Узел «Рельеф»
![Узел Bump.](../../../_images/node-types_ShaderNodeBump.webp)
Узел «Рельеф» формирует возмущения нормалей, необходимые для рельефного текстурирования, из текстуры с картой высот. Чтобы определить локальное направление нормали, значение высоты выбирается из точки затенения и двух ближайших точек поверхности.
Входы
- Strength (сила)
Сила эффекта рельефного текстурирования, изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование».
- Distance (расстояние)
Множитель высоты для контроля общей высоты создаваемого рельефа.
- Height (высота)
Скалярное значение, определяющее смещение высоты от поверхности в точке затенения; это то место, в которое подключается текстура.
- Normal
Стандартный вход нормали.
Свойства
- Инвертировать
Инвертировать направление рельефного текстурирования (вдавливать поверхность вместо выдавливания).
Выходы
- Normal
Стандартный выход нормали.
Совет
If the Height input is not connected, the node becomes a no-op that outputs its Normal input as is, or defaults to the geometry normal if not connected. Routing a node group input via a no-op Bump node before doing math effectively makes it default to normal.
Примеры
![../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png](../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png)
Конфигурация узлов на изображении выше добавляет рельеф только к диффузной составляющей шейдера, имитируя неровную диффузную поверхность, покрытую гладким глянцевым слоем «глазури».
![../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg)