Пипетка
The eyedropper (pipette icon) allows you to sample from anywhere in the Blender window. The eyedropper can be used to select different kinds of data:
- Color
This is the most common usage. The eyedropper is used to sample a pixel’s color from anywhere within Blender.
Примечание
View Transform управления цветом влияет на цвет. Чтобы получить стабильные результаты, его следует установить на Standard. Если для него установлено любое другое значение, пипетка может вернуть неточный цвет.
- Градиент
Перетаскивание курсора по окну для выборки линии, которая преобразуется в цветовую шкалу.
- Objects/Object-Data
This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down.
- Camera Depth
В числовых полях, влияющих на расстояние, также можно использовать пипетку.
Это используется для установки глубины резкости камеры, чтобы выбранная глубина была в фокусе.
Клавиша E активирует пипетку при наведении курсора на кнопку.
Перетаскивание ЛКМ смешивает цвета, которые вы перетаскиваете, что может помочь при сэмплировании шумных изображений.
Пробел сбрасывает и снова начинает смешивать цвета.