Введение

Для создания 3D-сцены необходимы как минимум три ключевых компонента: модели, материалы и освещение. В этой части мы рассмотрим первый из них, а именно моделирование. Моделирование - это просто искусство и наука создания поверхности, которая либо имитирует форму реального объекта, либо выражает ваше воображение в виде абстрактных объектов.

Режимы моделирования

В зависимости от типа объекта, который вы пытаетесь смоделировать, существуют различные типы режимов моделирования. Поскольку режимы не являются специфическими для моделирования, они рассматриваются в разных частях руководства.

Переключение между режимами во время моделирования - обычное дело. Некоторые инструменты могут быть доступны в нескольких режимах, в то время как другие могут быть уникальными для определённого режима.

Режим редактирования

Режим редактирования - это основной режим, в котором происходит моделирование. Режим редактирования используется для редактирования следующих типов объектов:

  • Полисетки (Meshes)

  • Curves

  • Поверхности (Surfaces)

  • Metaballs (метасферы)

  • Текстовые объекты (Text objects)

  • Lattice (решётка)

Вы можете изменять сетку только тех объектов, которые вы редактируете. Чтобы изменить другие объекты, вы можете выйти из режима редактирования, выбрать другой объект и войти в режим редактирования или использовать Multi-Object Editing (редактирование нескольких объектов).