Corrective Shape Keys (Корректирующие ключи формы)#

От Автора(ов):

Я объединил и преобразовал два старых скрипта, чтобы вы могли создавать корректирующие ключи формы. Первый сценарий был создан Талом Трахтманом (Tal Trachtman) в 2007 году, а второй, я полагаю, был написан Брехтом (Brecht). Он работает с любой комбинацией модификаторов, но очень медленно (около трех минут для меша с 4000 точками). Другой работает только с объектами, имеющими не более одной арматуры.

Активация#

  • Откройте Blender и перейдите в раздел Настройки, затем на вкладку Аддоны.

  • Нажмите «Animation (Анимация)», затем «Corrective Shape Keys (Корректирующие ключи формы)», чтобы включить сценарий.

Интерфейс#

Расположен в Свойства ‣ Данные объекта ‣ Специальные ключи формы.

Использование#

  1. Выберите объект поставленного (posed) персонажа и нажмите Create duplicate for editing (Создать дубликат для редактирования) на панели ключей формы. Это создаст копию меша, который вы сможете редактировать/лепить (edit/sculpt).

  2. Выберите скульптурную копию, а затем объект-персонажа. В Shape Keys Panel перейдите в меню специальных возможностей и выберите один из вариантов:

    Создать дубликат для редактирования

    Создать дубликат объекта со всеми применёнными модификаторами.

    Добавить как корректирующую позу (медленно, все модификаторы)

    Добавляет первый объект в качестве формы ко второму объекту для текущей позы, сохраняя при этом модификаторы.

    Добавить как корректирующую форму-позы дельта» (медленно, все модификаторы + другие значения ключа формы (shape key))

    Добавляет первый объект в качестве формы ко второму объекту для текущей позы, сохраняя при этом модификаторы и используемые в настоящее время другие ключи формы с сохранением другого значения ключа формы, генерирует новый ключ формы, который деформируется в исходную форму.

    Если ваш объект имеет только модификаторы Арматуры, выберите более быстрый метод. Если задействованы другие (более сложные?) модификаторы или вы хотите использовать Preserve Volume (Сохранять объём). В этом случае вам придется использовать более медленный метод.

Если всё прошло правильно, ваш персонаж или объект должен иметь новый ключ формы для вашей позы. Если нет, дважды проверьте, что ваш меш и объект арматуры не имеют смещения или вращения, и повторите попытку.

Известные ограничения#

  • Целевой меш не может иметь каких-либо преобразований на уровне объекта, он будет установлен в ноль.

  • Метод Fast/Armature не работает с оболочками кости (Bone envelopes) или двойными кватернионами, обе настройки будут отключены в модификаторе.

Справка

Категория:

Animation (Анимация)

Описание:

Создает корректирующий ключ формы для текущей позы.

Расположение:

Свойства ‣ Данные объекта ‣ Специальные ключи формы

Файл:

animation_corrective_shape_key.py

Автор:

Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake

Куратор:

to do

Лицензия:

Универсальная общественная лицензия (GPL)

Уровень поддержки:

Сообщество

Заметка:

Этот аддон поставляется в комплекте с Blender.