Нода «Шумоподавление» (denoise node)

Нода ":abbr:`Шумоподавление (Denoise)`".

Нода Denoise используется для шумоподавления рендеров из Cycles и других рендереров с трассировкой лучей. Это помогает значительно сократить время визуализации за счёт рендеринга с меньшим количеством сэмплов.

Она использует Open Image Denoise, которая преобразует зашумленные изображения в чистые с помощью машинного обучения.

Входы (inputs)

Изображение (image)

Вход для изображения с шумом.

Нормаль (normal)

Дополнительный проход рендеринга нормали для лучшего сохранения деталей. Для Cycles рекомендуется использовать шумоподавление прохода рендеринга Normal, который доступен при включении проходов шумоподавления.

Альбедо (albedo)

Дополнительный проход рендеринга нормали для лучшего сохранения деталей. Для Cycles рекомендуется использовать шумоподавление прохода рендеринга Albedo, который доступен при включении проходов шумоподавления.

Свойства

Предварительный фильтр (prefilter)
Нет (none):

Не применяет предварительную фильтрацию к входным проходам. Этот вариант сохраняет больше всего деталей и является самым быстрым, но предполагает, что входные проходы не содержат шума, что может потребовать большого количества сэмплов. Если входные проходы не являются шумоизолированными, то после шумоподавления шум останется на изображении.

Быстро (fast):

Предполагается, что входные проходы не являются свободными от шума, пока к ним не применяется предварительная фильтрация. Этот вариант работает быстрее, чем настройка «точно», но даёт более размытый результат.

Точно (accurate):

Предварительно фильтрует входные проходы перед шумоподавлением, чтобы уменьшить шум. Этот вариант обычно даёт более детальные результаты, чем настройка «быстро», с увеличенным временем обработки.

HDR

Сохранить цвета за пределами диапазона от 0 до 1.

Выходы (outputs)

Изображение (image)

Вывод изображения после шумоподавления.

Примеры

../../../_images/compositing_types_filter_denoise_example.jpg

Рендеринг до и после шумоподавления с очень малым количеством сэмплов на входе. Чем больше используется сэмплов, тем лучше шумоподавитель сохраняет детали.