Нода «Шумоподавление» (denoise node)¶
Нода Denoise используется для шумоподавления рендеров из Cycles и других рендереров с трассировкой лучей. Это помогает значительно сократить время визуализации за счёт рендеринга с меньшим количеством сэмплов.
Она использует Open Image Denoise, которая преобразует зашумленные изображения в чистые с помощью машинного обучения.
Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Вход для изображения с шумом.
- Нормаль (normal)
Дополнительный проход рендеринга нормали для лучшего сохранения деталей. Для Cycles рекомендуется использовать шумоподавление прохода рендеринга Normal, который доступен при включении проходов шумоподавления.
- Альбедо (albedo)
Дополнительный проход рендеринга нормали для лучшего сохранения деталей. Для Cycles рекомендуется использовать шумоподавление прохода рендеринга Albedo, который доступен при включении проходов шумоподавления.
Свойства¶
- Предварительный фильтр (prefilter)
- Нет (none):
Не применяет предварительную фильтрацию к входным проходам. Этот вариант сохраняет больше всего деталей и является самым быстрым, но предполагает, что входные проходы не содержат шума, что может потребовать большого количества сэмплов. Если входные проходы не являются шумоизолированными, то после шумоподавления шум останется на изображении.
- Быстро (fast):
Предполагается, что входные проходы не являются свободными от шума, пока к ним не применяется предварительная фильтрация. Этот вариант работает быстрее, чем настройка «точно», но даёт более размытый результат.
- Точно (accurate):
Предварительно фильтрует входные проходы перед шумоподавлением, чтобы уменьшить шум. Этот вариант обычно даёт более детальные результаты, чем настройка «быстро», с увеличенным временем обработки.
- HDR
Сохранить цвета за пределами диапазона от 0 до 1.
Выходы (outputs)¶
- Изображение (image)
Вывод изображения после шумоподавления.