Ambient Occlusion

../../../../../_images/render_cycles_nodes_types_shaders_ao_node.png

Ambient Occlusion.

Узел «Ambient Occlusion» предоставляет контроль на уровне материала над величиной AO. Когда AO включён на вкладке «Окружающая среда (мир)», он начинает влиять на все диффузные BSDF в сцене. При помощи этого узла можно включить AO только для некоторых материалом, либо по-разному настроить влияние AO на материалы: на какие-то больше, на какие-то меньше.

Входы

Цвет

Цвет отражаемого поверхностью света.

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Выходы

AO

Стандартный выход шейдера.

Пример

../../../../../_images/render_cycles_nodes_types_shaders_ao_example.jpg

Белый шейдер AO.