Адаптивное подразделение

Reference

Panel

Modifier ‣ Subdivision Surface

Примечание

Implementation not finished yet, marked as an Experimental Feature Set.

При использовании экспериментальных функций модификатор Подразделение поверхности изменяет своё поведение для управления истинным подразделением. Все его параметры, кроме параметров Просмотр и Визуализация, остаются такими же. Указанные же параметры удаляются и взамен них добавляются следующие:

../../../../_images/render_cycles_settings_objects_adaptive-subsurf_modifier.png

Модификатор подразделения поверхности.

Предпросмотр

Уровни

Уровней подразделения для просмотра в 3D-виде, они работают так же, как и параметр Вид оригинального модификатора Подразделение поверхности.

Визуализация

Адаптивно

Use OpenSubdiv to give different subdivision levels to near and far objects automatically. This allows nearer objects to get more subdivisions and far objects to get less.

Уровень нарезания

При использовании галочки Адаптивно, свойство Уровни заменится свойством Уровень нарезания. Это свойство используется для умножения уровня нарезация сцены.

../../../../_images/render_cycles_settings_objects_adaptive-subsurf_displacement-dicing.png

Subdivision Off/On, Dicing Rate: 1.0 - 0.3 - 0.05 (monkeys look identical in viewport, no modifiers).

Уровни

Уровни подразделения, видимые на окончательной визуализации, они работают так же, как и параметр Визуализация оригинального модификатора Подразделение поверхности.

Known Limitations

  • Отсутствует поддержка подразделения текстурных координат.

  • В настоящее время сгибы не соответствуют сгибам в Blender.

  • Multi-user object data are currently made single users, leading to increased memory usage. For those it is better to use non-adaptive subdivision still.

  • При включённом мультивиде могут появляться несогласованности между видами.

Предупреждение

Particle instances, Group instances, Dupliverts and Dupligroups are not tessellated individually. Instead, the original object is tessellated and then duplicated on all instances. To take advantage of both adaptive subdivision and instancing you should place the original object at the position of the instance that is closest from the camera.