Geodesic Domes (Геодезические купола)#

Этот скрипт можно использовать для создания геодезических объектов, не ограничиваясь куполами или сферами. Каждый созданный тип меша имеет свой собственный набор редактируемых параметров. Редактируя параметры, вы можете создать множество простых или сложных фигур меша. Создайте равностороннюю пирамиду, футбольный мяч, бокал для вина и многое другое. Ограничено только вашим воображением (и некоторыми крутыми математическими ограничениями). Создавайте сложные деформации меша с помощью параметров суперформулы.

В следующем разделе мы рассмотрим типы меню и способы использования параметров для «проектирования» вашего меша.

Активация#

  • Откройте Blender и перейдите в раздел Настройки, затем на вкладку Аддоны.

  • Нажмите «Добавить меш», затем «Geodesic Domes», чтобы включить скрипт.

Инструкции#

Основное

В Main (главном) меню вы будете выполнять большую часть своей работы. Геодезический треугольник по умолчанию будет показан в 3D-вьюпорте, и здесь можно получить доступ к параметрам создания объекта. Обратите внимание: я считаю, что проще сначала использовать параметры создания объекта (Object Creation), прежде чем переходить к граням, стойкам и концентраторам (Faces, Struts and Hubs), они будут объяснены в разделах ниже.

А пока давайте посмотрим на типы объектов и их параметры:

Objects (объекты)

По умолчанию вы можете создать шесть типов объектов. Каждый тип имеет свой набор параметров. Используя параметры, вы можете использовать эти объекты для создания дополнительных типов объектов. Типы объектов имеют уникальные наборы параметров и совместно используют параметры Superformula (суперформулы) (описанные ниже).

Import Your Mesh (Импортируйте свой меш):

Вы можете импортировать свой собственный меш в Geodesic Domes для использования в скрипте. Это ограничено меню Faces, Struts и Hubs (грани, стойки и ступицы).

Типы классов геодезических объектов#

Обратите внимание, что параметры Frequency (Частота) оказывают сильное влияние на создание объекта. Чтобы создать геодезический купол, вы должны увеличить Частоту Треугольника по умолчанию.

Класс

Класс 1 — «равносторонний треугольник». Класс 2 — «куб».

Hedron

Выберите между такими фигурами как Тетраэдр, Октаэдр, Икосаэдр.

Point (точка)

Точка (вершина), ребро или грань направлены вверх.

Shape (форма)

Выберите между трехгранным, шестигранным или звездообразным типом граней.

Round (окружность)

Выберите сферическую или плоскую форму. (Может работать не для всех типов объектов.)

Параметры геодезического объекта#

Frequency (частота)

Подразделить (subdivide) базовые треугольники.

Radius (радиус)

Общий радиус.

Eccentricity (Эксцентриситет)

Масштабирование по оси X/Y.

Squish (раздавить)

Масштабирование по оси Z.

Square (квадрат) (X/Y)

Действие суперэллипса на X/Y.

Square (квадрат) (Z)

Действие суперэллипса на Z.

Rotate (поворот) (X/Y)

Поворот суперэллипса по X/Y.

Rotate (поворот) (Z)

Поворот суперэллипса по Z.

Dual (двойственный)

Грани становятся вершинами, вершины становятся гранями, рёбра переворачиваются.

Другие параметры объекта#

Gap (Зазор)

Сузить грани в направлении. Добавить или удалить ряды граней в зависимости от высоты (Z) или (X/Y).

Phase (Фаза)

Поворот вокруг оси (pivot). Полезно для вращательной деформации или использования с Gap (Зазором).

Faces (грани)#

В этом разделе добавляются выдавливания и редактируются структуры граней на меше.

Struts (Стойки)#

Этот раздел позволяет выдавливать объект по рёбрам меша.

Hubs (Узлы)#

Этот раздел позволяет вам разместить объект в вершине меша.

Superformula Menu (Меню суперформулы)#

Настройки суперформулы добавляют различные настройки, такие как сжатие, скручивание, раздувание и более сложные типы редактирования.

Справка

Категория:

Добавить меш

Описание:

Создаёт типы геодезических объектов.

Расположение:

3D-Вьюпорт ‣ Добавить ‣ Меш

Файл:

Папка add_mesh_geodesic_domes

Автор:

Andy Housten

Куратор:

To Do

Лицензия:

Универсальная общественная лицензия (GPL)

Уровень поддержки:

Сообщество

Заметка:

Этот аддон поставляется в комплекте с Blender.