Add Camera Rigs

../../_images/addons_camera_camera-rigs_ui.png

Tento doplnok rozširuje funkčnosť kamery vytváraním ovládacích zariadení miniaplikáciami a pridáva panel na rýchly prístup k nastaveniam kamery z okna 3D záberu.

Aktivácia

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na Kamera ‣ Add Camera Rigs.

Popis

Po aktivácii doplnku sa do ponuky Pridať ‣ Kamera umiestnia tri položky ponuky. Sú to Vybaviť pojazdom kamery (Dolly Camera Rig), Vybaviť žeriavom kamery (Crane Camera Rig) a Vybaviť 2D kamerou (2D Camera Rig).

Prvé dve platformy sú veľmi podobné, až na to, že „Vybaviť žeriavom“ má dve ďalšie nastaviteľné kosti (Výška ramena a Dĺžka ramena), ktoré uľahčujú dosiahnutie filmového záberu žeriavom.

Ponuka Vybaviť 2D kamerou je užitočná hlavne pre 2D zábery, keď je kamera statická a akcia sa odohráva pred ňou (ako na divadelnom javisku).

Použitie

Pridať Pridať ‣ Kamera ‣ Vybaviť pojazdom kamery, Vybaviť žeriavom kamery alebo Vybaviť 2D kamerou. Tým sa vytvorí výbava na mieste kurzora, pridá sa nová kamera a stane sa novou aktívnou kamerou scény.

Keď je vybraná Výbava, vlastnosti kamery sa zobrazia na bočnom paneli.

3D Výbavy (pojazd a žeriav)

Koreňová kosť

Toto je nadradená časť celej výbavy.

Riadiaca kosť

This is the bone (named Ctrl) that will translate the camera around. By default it will track to the aim bone.

Cieľová kosť

Kamera bude mieriť na túto kosť (s názvom Aim). Kameru môžete nakláňať aj otáčaním cieľa na osi Y.

2D výbava

This rig is mainly designed to function like a rostrum camera (stage camera), aiming at one direction. With it, you can frame the action by moving two of the corners of the camera, instead of moving and rotating it. It produces smooth movements that would be hard to achieve without it, by using complex drivers to calculate the appropriate camera settings.

The following video shows a comparison of an animated camera movement without (top) and with (bottom) the help of the rig. As you can see in the lower left corner, you can achieve a smoother camera movement, without the frame moving around.

Koreňová kosť

Toto je nadradená časť celej výbavy. Je to jediná kosť, ktorou by ste mali otáčať, aby ste ju nasmerovali približne na akciu.

Kosti ľavého a pravého rohu

Toto sú najdôležitejšie kosti tejto súpravy. Môžete nimi pohybovať a rýchlo tak nastaviť a animovať orámovanie. Kamera upraví svoje parametre tak, aby sa prispôsobila tomuto orámovaniu (ohnisková vzdialenosť, rotácia/posun). Mali by byť vždy v rovnakej výške (os Y v súradnicovom systéme kamery).

Kosť kamery

Kamerou môžete pohybovať a ona bude kompenzovať svoje nastavenia tak, aby orámovala dva rohy. Ak napríklad necháte rohy na oboch stranách objektu pevné a posuniete kameru dopredu, dosiahnete účinný efekt priblíženia pojazdom.

Režimy

Pre 2D výbavu existujú dva režimy prevádzky: Rotácia a Posun. Medzi týmito dvoma režimami môžete prepínať v rozhraní doplnku.

Rotácia je predvolený režim, ktorý otáča kamerou tak, aby sa zameral na rohy a udržal ich v zábere. Režim Posun naopak využíva vlastnosti Posun na kamere na dosiahnutie efektu orezania namiesto posunu.

Limity

  • Ak v režime rotácie posuniete rohy príliš do strany, perspektíva sa stane oveľa menej presnou.

  • Režim otáčania nie je podporovaný pre ortografické kamery.

Rozhranie

Miniaplikácie

When a rig is built, the add-on will create a collection for all the custom bone shapes called (named Widgets). When the custom shapes (widgets) are built they will use the prefix WGT-. If you have more than one rig in the scene, it will use the same widgets in the same collection rather than duplicating them. The default collection name and the widget prefix can be set in the preferences of the add-on. (This will not change the name of any existing widgets or collection, only ones that are created after you change the setting.)

../../_images/addons_camera_camera-rigs_prefs.png

Panel

Referencia

Režim

Všetky režimy

Panel

3D záber ‣ Bočný panel ‣ Položka ‣ Výbava kamery

Na paneli sa zobrazia najpoužívanejšie nastavenia kamery. Tu budú vysvetlené len pridané funkcie, ďalšie informácie nájdete v časti Kamery.

Add DOF Empty

The Add DOF Empty button will automatically add an empty at the location of the aim bone and make it the depth of field (DOF) object.

The empty is a child of the aim bone, so you can animate that instead of animating the empty directly. This is a workaround as it only possible to use objects as a target for the DOF and not bones.

Ohnisková vzdialenosť/Ohniskové Stop/Ohnisková dĺžka

Ide o užívateľské vlastnosti na kosti kamery, ktoré riadia ekvivalentné nastavenie na skutočnom kamere. Vďaka tomu ju možno animovať v rámci objektu armatúry namiesto toho, aby sa animovala armatúra a kamera.

Zobraziť vpredu

Objekt platformy bude viditeľný cez všetky ostatné geometrie. (Užitočné, ak máte preletovú scénu alebo ak vám prekážajú iné povrchové siete.)

Výber uzamknutia kamery

Tlačidlo Zamknúť výber kamery je prepínacie tlačidlo, ktoré umožňuje zrušiť výber kamery (aby ste ju nemohli omylom odstrániť).

Snímanie (Zamknúť cieľ)

Tento posúvač ovláda vynútenie Stopa na v riadiacej kosti. Ak ho vypnete, kosť už nebude smerovať na cieľovú kosť.

../../_images/addons_camera_camera-rigs_crane-arm.png
Výška výbavy žeriavu, dĺžka ramena

Posúvače Výška ramena a Dĺžka ramena v spodnej časti užívateľského rozhrania zobrazujú mierku osi Y príslušnej kosti. Predvolene majú výška aj dĺžka ramena veľkosť 1 jednotky. Tieto hodnoty sa v rozhraní zobrazujú len vtedy, keď je vybraná výbava žeriavom, sú tiež animovateľné.

Rotácia/Posun

Posúvač Rotácia/Posun umožňuje prepínať medzi režimami Rotácia a Posuv pre výbavu 2D kamery. Môžete tiež zvoliť prechodnú hodnotu, aby ste mali trochu z oboch.

Viacero kamier

Je možné pridať toľko zariadení, koľko vaša scéna potrebuje. Ak kamera pripojená k vybranej výbave nie je aktívna, zobrazí sa položka Urobiť kameru aktívnou. Stlačením tejto možnosti sa táto kamera stane aktívnou.

Prepínanie kamier

Ak chcete počas animácie prepínať kamery, môžete to urobiť tlačidlom Pridanie značky a väzby. Používa sa pri tom vstavaný nástroj Blenderu na väzbu kamery na značku časovej osi. Po stlačení pridá značku na časovú os a viaže ju na kameru ovládanú vybranou výbavou. Prejdite na inú snímku, vyberte inú výbavu kamery a znova ho stlačte. Teraz máte dve značky a pri prechádzaní časovej osi uvidíte, že aktívna kamera sa podľa toho prepína. (Tento postup opakujte toľkokrát, koľkokrát je potrebné). Tieto značky potom môžete tiež ťahať po časovej osi a meniť tak snímku, pri ktorej sa prepnú.

Riešenie problémov

Ak nefunguje snímanie cieľa alebo 2D výbava, skontrolujte, či máte v Nastaveniach zapnuté „Automatické spúšťanie skriptov Python“ Predvoľby ‣ Uložiť a načítať ‣ Automatické spúšťanie skriptov Python.

Viď aj

Referencia

Kategória

Kamera

Popis

Pridáva kamerovú výbavu s užívateľským rozhraním.

Poloha

3D záber ‣ Pridať ‣ Kamera

Súbor

camera_dolly_crane_rigs.py

Autor

Wayne Dixon, Brian Raschko, Kris Wittig, Damien Picard, Flavio Perez

Udržiavateľ

Úloha na dopracovanie

Licencia

GPL

Úroveň podpory

Komunitná

Poznámka

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.