Copy Attributes Menu¶
Tento doplnok rozširuje klávesovú skratku Kopírovanie objektov Ctrl+C o viacero ďalších typov kopírovania.
Aktivácia¶
Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.
Kliknutím na položku Rozhranie a potom na ponuku Kopírovať atribúty aktivujte skript.
Popis¶
Režim objektu¶
Skript povolíte kliknutím na Rozhranie ‣ Copy Attributes Menu:
Každá položka v ponuke skopíruje niektoré atribúty z aktívneho (naposledy vybraného objektu) do všetkých ostatných vybraných položiek:
- Kopírovať polohu
Kopíruje polohu objektu v súradniciach sveta.
- Kopírovať rotáciu
Kopíruje rotáciu objektu v súradniciach sveta.
- Kopírovať mierku
Kopíruje mierku objektu v súradniciach sveta.
- Kopírovať možnosti kresby
Kopíruje možnosti zobrazenia: napríklad drôtený rám, prázdny tvar zobrazenia, prázdna veľkosť zobrazenia atď.
- Copy Time Offset
Copies the animation stack time offset.
- Kopírovať inštancie
Kopíruje nastavenia vytvorenia inštancie skupiny/vrcholov/plôšok.
- Kopírovať farbu objektu
(Samozrejmé)
- Copy Mass (physics setting)
(Samozrejmé)
- Kopírovať ochranu transformácie
Vytvorí kópie zámkov transformácie.
- Kopírovať vynútenia objektu
Odstráni všetky súčasné vynútenia na vybraných objektoch a nahradí ich vynúteniami aktívneho objektu.
- Copy Texture Space
(Samozrejmé)
- Kopírovať index prechodu
(Samozrejmé)
- Kopírovať modifikátory
V súčasnosti sa správa ako vynútenia, všetky pôvodné modifikátory budú nahradené tými, ktoré sú na aktívnom prvku.
- Kopírovať váhu vrcholov
(Samozrejmé)
Režim editácie povrchovej siete¶
Pri vybranej povrchovej sieti objekte vstúpením do režimu editácie a stlačením tlačidla Ctrl+C skopíruje atribúty textúry plôšky. Následne sa zjaví ponuka:
Some of the items may not appear, depending on the number of UV texture or vertex color layers on the mesh.
The first group of options copies attributes from the active face to all other selected faces in the same UV texture or vertex color layer.
- Kopírovať materiál
Kopíruje index materiálu na vybrané plôšky.
- Kopírovať obrázok
Kopíruje priradenia obrázka k vybraným plôškam.
- Kopírovať UV súradnice
Kopíruje UV súradnice na vybrané plôšky.
- Kopírovať farby vrcholov
Copy Vertex Colors to selected faces.
The second group of options copies attributes to selected faces in the active UV texture or vertex color layer from their corresponding faces in a different UV texture or vertex color layer.
- Copy Image from Layer
Copy image assignment from another layer for selected faces.
- Kopírovať UV súradnice z vrstvy
Kopíruje UV súradnice z inej vrstvy pre vybrané plôšky.
- Copy Vertex Colors from Layer
Copy Vertex Colors from another layer for selected faces.
Režim pózy¶
Výberom viac ako jednej kosti, stlačením Ctrl+C pre skopírovanie atribútov z aktívnej (poslednej vybranej kosti) do všetkých ostatných vybraných kostí. Následne sa zobrazí ponuka:
- Kopírovať lokálnu polohu
Kopíruje súradnicu polohy (ako je vidieť na paneli transformácie) do vybratých kostí.
- Kopírovať lokálnu rotáciu
Kopíruje súradnice rotácie (ako je zobrazená na paneli transformácie) do vybraných kostí.
- Kopírovať lokálnu mierku
Kopíruje súradnice mierky (ako je zobrazená na paneli transformácie) do vybraných kostí.
- Kopírovať vizuálnu polohu
Kopíruje súčasné umiestnenie kosti (ako je vidieť na obrazovke) do vybraných kostí.
- Kopírovať vizuálnu rotáciu
Kopíruje súčasnú rotáciu kosti (ako je vidieť na obrazovke) do vybraných kostí.
- Kopírovať vizuálnu mierku
Kopíruje súčasnú veľkosť kosti (ako je vidieť na obrazovke) do vybraných kostí.
- Kopírovať tvar kostí
(Samozrejmé)
- Kopírovať ochranu transformácie
(Samozrejmé)
- Kopírovať vynútenia pózy
(Samozrejmé)
- Kopírovať limity IK
(Samozrejmé)
- Kopírovať pózu
To je to, čo bolo pôvodne namapované na Ctrl+C pred inštaláciou doplnku.
Rozdiel medzi lokálnym a vizuálnym¶
Lokálna transformácia kostí je relatívna voči vlastnej pokojovej polohe každej kosti; ak sa nezhodujú v režime editácie, nebudú sa zhodovať ani v režime pózy, aj keď sa čísla na paneli transformácie kostí zobrazujú rovnako. Taktiež neberú do úvahy vynútenia alebo rodičovstvo.
Vizuálna transformácia kostí kopíruje vizuálnu transformáciu (viditeľnú na obrazovke) aktívnej kosti na vybrané kosti bez ohľadu na rodičovstvo alebo vynútenia. Výsledok by mal vyzerať úplne rovnako, aj keď sa čísla kostí nezhodujú. Vynútenia na vybraných kostiach môžu zabrániť tomu, aby to fungovalo (alebo ovládače, keď na to príde):
Referencia
- Kategória
Rozhranie
- Popis
Ponuka Kopírovať atribúty.
- Poloha
3D záber Ctrl+C
- Súbor
space_view3d_copy_attributes.py
- Autor
Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman
- Udržiavateľ
Úloha na dopracovanie
- Licencia
GPL
- Úroveň podpory
Komunitná
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.