Sun Position¶
Sun Position allows positioning and animating the Sun (to a certain degree of accuracy), to simulate real-world natural lighting. It uses physical characteristics to position the Sun in the scene: geographic location, time and date. It is based on the Earth System Research Laboratory’s online calculator.
Aktivácia¶
Otvorte Blender a prejdite .
Skript povolíte kliknutím na .
Rozhranie¶
Nachádza sa v ponuke .
Použitie¶
Tento doplnok má dva rôzne režimy činnosti: Normálny režim umožňuje realisticky animovať slnko, zatiaľ čo Režim slnko + HDRI textúra je užitočný na synchronizáciu slnečného svetla s textúrou HDRI.
Režim používania môžete vybrať v hornej časti panela Pozícia slnka.
Normálny režim¶
Toto je predvolený režim. Po výbere času a miesta môžete nastaviť slnečné svetlo, textúru oblohy a kolekciu, ktorá bude slúžiť na vizualizáciu.
Použiť objekt¶
Vyberte slnečný objekt, ktorý bude umiestnený podľa zvoleného času a miesta. Jeho pozícia sa bude aktualizovať pri každej zmene miesta alebo času, a tak môžete vytvárať animácie nastavením kľúčových snímok.
Použiť kolekciu¶
Vyberte kolekciu objektov, ktoré sa majú umiestniť okolo scény na vizualizáciu. K dispozícii sú dve možnosti: analemma (dráha slnka) a diurnal (denný cyklus).
Poznámka
Odporúča sa vytvoriť na scéne kolekciu a presúvať objekty do tejto kolekcie. Ak chcete vytvoriť niekoľko vizualizácií, vytvorte toľko kolekcií, koľko potrebujete, postupne ich vyberte a zvoľte správne nastavenia. Po zrušení výberu zostane kolekcia na svojom mieste.
Analemma¶
analemma je vizualizácia pozície Slnka na oblohe v priebehu roka pre danú dennú dobu. Inými slovami, je to ako časozberný obrázok oblohy v priebehu roka, pričom Slnko sa objavuje viackrát v rovnakom čase dňa.
Analemma tu bola použitá na porovnanie týmto obrázkom.¶
Diurnal¶
Táto možnosť umožňuje vizualizovať trajektóriu Slnka na oblohe počas jedného dňa.
Textúra oblohy¶
Vyberte uzol Textúra oblohy v strome uzlov tienenia sveta. Nastaví sa tak, aby zodpovedal animácii slnka. To je užitočné, ak chcete mať jednoduchú textúru oblohy zodpovedajúcu pozícii slnečného svetla.
Poloha¶
Aby bolo Slnko správne umiestnené, musíte vybrať miesto na Zemi, kde sa scéna nachádza. Toto miesto je reprezentované dvomi súradnicami: Dĺžka (východ/západ) a Šírka (sever/juh). Sú vyjadrené v stupňoch, od -180° do +180° pre zemepisnú dĺžku a od -90° do 90° pre zemepisnú šírku. Súradnice zodpovedajú súradniciam, ktoré sa nachádzajú v databázach ako OpenStreetMap alebo Google Maps. Môžete ich zadať a animovať ručne alebo ich vložiť.
Zadávanie súradníc¶
Na paneli Poloha zadajte súradnice Zemepisná šírka a Zemepisná dĺžka zodpovedajúce miestu, ktoré chcete simulovať. Jednoduchším spôsobom je prejsť na online mapu, napríklad OpenStreetMap, skopírovať odtiaľ súradnice a vložiť ich do poľa Zadať súradnice. Súradnice sa spracujú automaticky.
Ďalším zdrojom je Wikipédia. Predpokladajme, že chcete vykresliť Barcelonský pavilón od Miesa van der Rohe. Môžete skopírovať súradnice z článku a vložiť ich do Blenderu.
Skopírujte súradnice z Wikipédie.¶ |
A prilepte ich do Blenderu, aby ste ich mohli analyzovať.¶ |
Severný posuv¶
Predvolene ukazuje sever na os Y v scéne (na vrch obrazovky v hornom zobrazení). Niekedy ste ju však mohli vymodelovať v inej orientácii. V takom prípade môžete zadať Severný posuv, aby ste zmenili orientáciu scény. Zobraziť sever prepína prerušovanú čiaru ukazujúcu na sever v zobrazení 3D záberu, ktorá vám pomôže vizualizovať svetové strany.
Nastavenie času¶
Po výbere miesta na Zemi vyberte alebo animujte dátum a čas. Je to pomerne jednoduché, ale treba dbať na to, aby ste zladili časové pásmo a letný čas s okamihom, ktorý chcete simulovať. Zadaný čas je lokálny čas, ale nižšie sa môže zobraziť aj globálny, UTC čas.
Poznámka
Čas je uložený v desatinnom formáte namiesto hodina:minúta:sekunda. Ak chcete porovnať čas v tomto formáte, pozrite sa na označenie Lokálny.
Slnko + režim textúry HDRI¶
Namiesto simulácie polohy Slnka pre skutočné miesto a čas tento režim jednoducho uzamkne textúru prostredia s objektom slnečného svetla. Je užitočné, ak chcete zvýšiť kontrast textúry použitím dodatočného slnka.
Synchronizácia objektu Slnko s textúrou HDRI¶
Začnite výberom objektu Slnko a uzla Textúra prostredia. Potom ich môžete synchronizovať zapnutím funkcie Synchronizovať slnko s textúrou. Po nabehnutí na ľubovoľný 3D záber sa zobrazí textúra prostredia. Na posúvanie použite STM, na priblíženie rolovacie koliesko a na nastavenie expozície Ctrl+STM. Priblížte a kliknite na stred slnka v textúre. Potom sa k nemu objekt slnka uzamkne.
Teraz môžete otáčať textúru aj svetlo použitím posúvača Rotácia.
Kliknutím na slnko v textúre prostredia v zobrazení 3D zábere ho uzamknete k objektu slnečného svetla.¶
Predvoľby¶
V nastaveniach doplnku sú niektoré funkcie voliteľné, takže tie, ktoré nepoužívate, môžete skryť.
Referencia
- Kategória
Osvetlenie
- Popis
Zobrazovanie pozície Slnka objektami a/alebo textúrami oblohy.
- Poloha
- Súbor
priečinok sun_position
- Autor
Michael Martin (xaire)
- Udržiavateľ
Damien Picard (pioverfour)
- Licencia
GPL
- Úroveň podpory
Komunitná
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.