Tissue

The add-on is composed by different tools for computational design.

Aktivácia

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na Povrchová sieť ‣ Tissue.

Popis

Mozaikovanie

The Tessellate tool allows the user to copy a selected object (Component) on the faces of the active object (Generator), adapting its bounding box to the shape of quad faces. Once the Tessellate button was pressed, then more options will appear in the tool parameters. Update allows you to update the active the Tessellated mesh according to Component and Generator changes. You can also change the parameters of tessellation.

New Object Name

Specify the name of the new object generated by the Tessellate tool.

Generator:
Režim výplne

Allows to chose the filling method.

Štvoruholník

For quadrangular meshes Quad option is preferable.

Vejár

While for polygonal meshes Fan works better.

Zlúčiť

Removes duplicated vertices according to threshold value.

Náhodne

Create a random of the components according to seed.

Component:
Component XY

Allows to chose how the component object is parametrized.

Prispôsobené

Automatically calculate the Bounding Box of the object.

Konštantná

For more control chose Constant, that consider a domain in which X and Y go from 0.0 to 1.0.

Component Z

Allows to chose how the thickness is calculated.

Konštantná

Uses the Z of the component.

Proportional

Using Proportional the Z of generated components changes according to generator faces area.

Varovanie

Using Proportional can create some openings if used with Merge options.

Mierka

Allows to change thickness of the generated mesh.

Posuv

Allows to offset the thickness from the center.

Aktualizácia

The options for the Update tool are the same of Tessellate. Furthermore, it allows to change Generator object and Component object.

Colors-Weight Exchanger

The Colors-Weight Exchanger consists of two tools: Colors from Weight and Weight from Colors that allow the user to convert the active vertex color to vertex group and vice versa.

Colors from Weight

Konvertovať na

Kanál hodnoty, červený kanál, zelený kanál, modrý kanál, nepravá farba

Invertovať

Invertuje hodnoty načítané z váh vrcholov.

Weight from Colors

Červený kanál

Add a vertex group derived to red channel of the active vertex color.

Zelený kanál

Add a vertex group derived to green channel of the active vertex color.

Modrý kanál

Add a vertex group derived to blue channel of the active vertex color.

Kanál hodnoty

Add a vertex group derived to value channel of the active vertex color.

Invertovať

Invertuje hodnoty načítané z váh vrcholov.

Duálna povrchová sieť

Dual Mesh (Duálna povrchová sieť) upraví vybrané povrchové siete a vytvorí dvojité povrchové siete. Výstupom dvojitej povrchovej siete je polygonálna povrchová sieť odvodená od trojuholníkovej povrchovej siete. Štvoruholníkové povrchové siete sa pred tým automaticky konvertujú na trojuholníkové.

Metóda Štvoruholníka

Metóda rozdelenia štvoruholníkov na trojuholníky. (Zdedené z nástroja Triangulácia plôšok.)

Metóda Mnohouholníka

Metóda na rozdelenie mnohouholníkov na trojuholníky. (Zdedené z nástroja Triangulácia plôšok.)

Zachovať okraje

Zabráni zmene otvorených okrajov povrchovej siete.

Napríklad

Referencia

Kategória

Povrchová sieť

Popis

Nástroje pre počítačový dizajn.

Poloha

Bočný panel ‣ Upraviť

Súbor

Priečinok mesh_tissue

Autor

Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)

Licencia

GPL

Poznámka

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.