Tissue¶
The add-on is composed by different tools for computational design.
Aktivácia¶
Otvorte Blender a prejdite .
Skript povolíte kliknutím na .
Popis¶
Mozaikovanie¶
The Tessellate tool allows the user to copy a selected object (Component) on the faces of the active object (Generator), adapting its bounding box to the shape of quad faces. Once the Tessellate button was pressed, then more options will appear in the tool parameters. Update allows you to update the active the Tessellated mesh according to Component and Generator changes. You can also change the parameters of tessellation.
- New Object Name
Specify the name of the new object generated by the Tessellate tool.
- Generator:
- Režim výplne
Allows to chose the filling method.
- Štvoruholník
For quadrangular meshes Quad option is preferable.
- Vejár
While for polygonal meshes Fan works better.
- Zlúčiť
Removes duplicated vertices according to threshold value.
- Náhodne
Create a random of the components according to seed.
- Component:
- Component XY
Allows to chose how the component object is parametrized.
- Prispôsobené
Automatically calculate the Bounding Box of the object.
- Konštantná
For more control chose Constant, that consider a domain in which X and Y go from 0.0 to 1.0.
- Component Z
Allows to chose how the thickness is calculated.
- Konštantná
Uses the Z of the component.
- Proportional
Using Proportional the Z of generated components changes according to generator faces area.
Varovanie
Using Proportional can create some openings if used with Merge options.
- Mierka
Allows to change thickness of the generated mesh.
- Posuv
Allows to offset the thickness from the center.
Aktualizácia¶
The options for the Update tool are the same of Tessellate. Furthermore, it allows to change Generator object and Component object.
Colors-Weight Exchanger¶
The Colors-Weight Exchanger consists of two tools: Colors from Weight and Weight from Colors that allow the user to convert the active vertex color to vertex group and vice versa.
Colors from Weight¶
- Konvertovať na
Kanál hodnoty, červený kanál, zelený kanál, modrý kanál, nepravá farba
- Invertovať
Invertuje hodnoty načítané z váh vrcholov.
Weight from Colors¶
- Červený kanál
Add a vertex group derived to red channel of the active vertex color.
- Zelený kanál
Add a vertex group derived to green channel of the active vertex color.
- Modrý kanál
Add a vertex group derived to blue channel of the active vertex color.
- Kanál hodnoty
Add a vertex group derived to value channel of the active vertex color.
- Invertovať
Invertuje hodnoty načítané z váh vrcholov.
Duálna povrchová sieť¶
Dual Mesh (Duálna povrchová sieť) upraví vybrané povrchové siete a vytvorí dvojité povrchové siete. Výstupom dvojitej povrchovej siete je polygonálna povrchová sieť odvodená od trojuholníkovej povrchovej siete. Štvoruholníkové povrchové siete sa pred tým automaticky konvertujú na trojuholníkové.
- Metóda Štvoruholníka
Metóda rozdelenia štvoruholníkov na trojuholníky. (Zdedené z nástroja Triangulácia plôšok.)
- Metóda Mnohouholníka
Metóda na rozdelenie mnohouholníkov na trojuholníky. (Zdedené z nástroja Triangulácia plôšok.)
- Zachovať okraje
Zabráni zmene otvorených okrajov povrchovej siete.
Napríklad¶
Referencia
- Kategória
Povrchová sieť
- Popis
Nástroje pre počítačový dizajn.
- Poloha
- Súbor
Priečinok mesh_tissue
- Autor
Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)
- Licencia
GPL
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.