Prekresľovanie z príkazového riadku¶
V niektorých situáciách potrebujeme zvýšiť rýchlosť prekresľovania, získať prístup k Blenderu na diaľku, aby sme mohli niečo prekresliť, alebo vytvoriť skripty, ktoré používajú príkazový riadok.
Jednou z výhod používania príkazového riadku je, že nepotrebujeme grafické zobrazenie (napríklad v Linuxe nie je potrebný X server), a preto môžeme prekresľovať cez vzdialené prostredie (typicky SSH).
Pre úplný zoznam argumentov (napríklad na určenie scény, ktorá sa má prekresliť, čísla koncového snímku atď.) si pozrite časť Argumenty príkazového riadku alebo jednoducho spustite:
Konkrétne pokyny na spustenie Blenderu z príkazového riadku nájdete v časti Spustenie z príkazového riadku.
blender --help
Poznámka
Argumenty sa vykonávajú v poradí, v akom sú zadané!
Nasledujúci príkaz nebude fungovať, pretože výstup a prípona sú nastavené až po tom, ako sa Blenderu prikáže prekresliť:
blender -b file.blend -a -x 1 -o //render
Nasledujúci príkaz sa bude správať podľa očakávania:
blender -b file.blend -x 1 -o //render -a
Vždy pozícia -f alebo -a ako posledné argumenty.
Samostatný obrázok¶
blender -b file.blend -f 10
-bPrekresľovanie na pozadí (bez užívateľského rozhrania).
file.blendCesta k blend súboru, ktorý sa má prekresliť.
-f 10Prekreslí len 10. snímku.
blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F OPEN_EXR -f -2
-o /project/renders/frame_#####Cesta k miestu uloženia prekresleného obrázka s použitím piatich núl pre číslo snímky.
-F OPEN_EXRPrepíše formát obrázka uvedený v blend súbore a uloží ho do obrázka OpenEXR.
-f -2Prekreslí iba predposlednú snímku.
Varovanie
Argumenty sú citlivé na veľkosť písmen! -F` a -f nie sú rovnaké.
Animácia¶
blender -b file.blend -a
-aPrekreslí celú animáciu s použitím všetkých nastavení uložených v blend súbore.
blender -b file.blend -E CYCLES -s 10 -e 500 -t 2 -a
-E CYCLESPoužite mechanizmus prekreslenia „Cykly“. Zoznam dostupných mechanizmov prekreslenia získate spustením príkazu
blender -E help.-s 10 -e 500Nastavte počiatočnú snímku na
10a koncovú snímku na500.-t 2Použije iba dve vlákna.
Cykly¶
Okrem vyššie uvedených možností, ktoré sa vzťahujú na všetky mechanizmy prekreslenia, majú Cykly ďalšie možnosti na ďalšie ovládanie svojho správania.
blender -b file.blend -f 20 -- --cycles-device CPU
Poznámka
Na rozdiel od všeobecných možností sa možnosti špecifické pre Cykly musia odovzdať na konci príkazového riadku za dvojitou pomlčkou.
--cycles-device CPUOverride the device that is used to render frames. Currently supported options are
CPU,CUDA,OPTIXandOPENCL. Additionally, you can useCUDA+CPUorOPENCL+CPUin order to use both CPU and GPU rendering.--cycles-print-statsUkáže podrobné štatistiky o využití pamäte a času pre prekresľovanie v Cykloch na konzole.