Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
    • Úvod
    • Pevné teleso
    • Látka
      • Úvod
      • Nastavenia
      • Príklady
    • Mäkké teleso
    • Kvapalina
    • Časticový systém
    • Dynamická maľba
    • Sily
    • Kolízia
    • Zapečenie simulácie fyziky
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Fyzika »
  • Látka

Látka¶

  • Úvod
    • Pracovný postup
    • Pružiny
  • Nastavenia
    • Fyzikálne vlastnosti
    • Zásobník
    • Tvar
    • Kolízie
    • Vlastnosti vplyvov
    • Vplyvy polí
  • Príklady
    • Používanie simulácie na tvarovanie/tvarovanie povrchovej siete
    • Vyhladenie látky
    • Látka na armatúre
    • Látka s animovanými skupinami vrcholov
    • Látka s dynamickou maľbou
    • Používanie látky pre mäkké telesá
    • Látka vo vetre
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...