Blender 4.0 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
    • Úvod
    • Bočný panel
    • GPU kompozítor
    • Typy uzlov
      • Vstupné uzly
      • Výstupné uzly
      • Uzly farby
      • Uzly filtrov
      • Uzly kľúčovania
      • Uzly masky
      • Uzly sledovania
      • Uzly transformácie
      • Uzly obslužných programov
      • Uzly vektorov
      • Skupina
      • Uzly rozloženia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 4.0 Manual
  • Kompozícia

Kompozícia

  • Úvod
    • Začíname
    • Príklady
    • Veľkosť obrázka
    • Uloženie kompozície obrázka
  • Bočný panel
    • Pohľad
    • Možnosti
  • GPU kompozítor
    • Údaje
    • Priestor kompozície
    • Výstup

Typy uzlov

  • Vstupné uzly
  • Výstupné uzly

  • Uzly farby
  • Uzly filtrov

  • Uzly kľúčovania
  • Uzly masky

  • Uzly sledovania

  • Uzly transformácie
  • Uzly obslužných programov
  • Uzly vektorov

  • Skupina
  • Uzly rozloženia
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 01/15/2024.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 4.0
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...