Вступ – Introduction

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта, Режим Редагування та Режим Пози – Object Mode, Edit Mode and Pose Mode

Панель – Panel

«Редактор Властивостей > Кістка» – Properties editor ‣ Bone

Коли кістки вибираються (у Режимі Редагування – Edit Mode та Режимі Пози – Pose Mode), то їх властивості стають показуватися у вкладці «Кістка» – Bone Редактора Властивостей – Properties Editor. Тут показуються різні панелі, що використовуються для керування властивостями кожної вибраної кістки; наявність панелей змінюється залежно від режиму, в якому ви працюєте.

Трансформа – Transform

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування та Режим Пози – Edit Mode and Pose Mode

Панель – Panel

«Кістка > Трансформа» – Bone ‣ Transform

При знаходженні у Режимі Редагування – Edit Mode ви можете використовувати цю панель для керування позицією та прокрученням індивідуальних кісток. Тоді як при знаходженні у Режимі Пози – Pose Mode ви можете задавати тільки локацію для головної кістки, тепер ви можете задавати обертання та масштаб.

На додаток, у Режимі Пози – Pose Mode можливо обмежувати зміни у позиції, обертанні та масштабі по осі для кожної кістки в арматурі.

Інверсна Кінематика – Inverse Kinematics

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Пози – Pose Mode

Панель – Panel

«Кістка > Інверсна Кінематика» – Bone ‣ Inverse Kinematics

Ця панель керує способом, в який кістка чи набір кісток поводяться, коли вони пов’язані у ланцюгу інверсної кінематики – inverse kinematic.

Кастомні Властивості – Custom Properties

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Пози – Pose Mode

Панель – Panel

«Кістка > Кастомні Властивості» – Bone ‣ Custom Properties

Дивіться детальніше тут – Custom Properties.