Вступ – Introduction¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта, Режим Редагування та Режим Пози – Object Mode, Edit Mode and Pose Mode
- Панель – Panel
«Редактор Властивостей > Кістка» –
Коли кістки вибираються (у Режимі Редагування – Edit Mode та Режимі Пози – Pose Mode), то їх властивості стають показуватися у вкладці «Кістка» – Bone Редактора Властивостей – Properties Editor. Тут показуються різні панелі, що використовуються для керування властивостями кожної вибраної кістки; наявність панелей змінюється залежно від режиму, в якому ви працюєте.
Трансформа – Transform¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування та Режим Пози – Edit Mode and Pose Mode
- Панель – Panel
«Кістка > Трансформа» –
При знаходженні у Режимі Редагування – Edit Mode ви можете використовувати цю панель для керування позицією та прокрученням індивідуальних кісток. Тоді як при знаходженні у Режимі Пози – Pose Mode ви можете задавати тільки локацію для головної кістки, тепер ви можете задавати обертання та масштаб.
На додаток, у Режимі Пози – Pose Mode можливо обмежувати зміни у позиції, обертанні та масштабі по осі для кожної кістки в арматурі.
Інверсна Кінематика – Inverse Kinematics¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Пози – Pose Mode
- Панель – Panel
«Кістка > Інверсна Кінематика» –
Ця панель керує способом, в який кістка чи набір кісток поводяться, коли вони пов’язані у ланцюгу інверсної кінематики – inverse kinematic.
Кастомні Властивості – Custom Properties¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Пози – Pose Mode
- Панель – Panel
«Кістка > Кастомні Властивості» –
Дивіться детальніше тут – Custom Properties.