Blender 2.82 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
    • Вступ – Introduction
    • Ключкадри – Keyframes
    • Арматури – Armatures
    • Решітка – Lattice
    • Примуси – Constraints
      • Вступ – Introduction
      • Інтерфейс – Interface
        • Додання/Вилучення Примусу – Adding/Removing a Constraint
        • Заголовок – Header
        • Загальне – Common
        • Стек – Stack
      • Відстеження Руху – Motion Tracking
      • Трансформа – Transform
      • Відстеження – Tracking
      • Відношення – Relationship
    • Дії – Actions
    • Драйвери – Drivers
    • Мітки – Markers
    • Ключі Форм – Shape Keys
    • Шляхи Руху – Motion Paths
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
  • Компонування – Compositing
  • Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.82 Manual
  • Docs »
  • Анімація та Оснащення – Animation & Rigging »
  • Примуси – Constraints »
  • Заголовок – Header
  • Edit Page

Заголовок – Header¶

Панель кожного примусу має заголовок. Елементи інтерфейсу цього заголовку пояснюються на прикладі примусу «Копіювання Локації» – Copy Location.

../../../_images/animation_constraints_interface_header_example.png

Заголовок знаходиться вгорі панелі кожного примусу.¶

Розгортання – Expand (іконка зі стрілкою вниз/управо)

Вмикає показ або Ховає устави примусу. Впорядковуйте стек примусів – constraint stack, згортаючи примуси, які поточно не потребують уваги. Примуси продовжуватимуть впливати на сцену, навіть коли їх панелі згорнені.

Тип – Type

Тип примусу. Він визначається під час створення примусу.

Ім’я – Name

Давайте примусу значуще ім’я у цьому текстовому полі, щось, що описує його призначення. Значущі імена допоможуть вам та вашій команді розуміти, що повинен робити кожен примус.

Фон забарвлений червоним – це повідомлення, що примус ще не функціонує. Фон стає сірим, коли примус функціонує. Коли цей примус Copy Location має задану дійсну ціль у полі Target, то поле з іменем забарвлюється сірим та він починає функціонувати.

Приглушення – Mute (іконка з оком)

Вмикає або Вимикає примус. Вимкнення примусу зупиняє його вплив на сцену.

Вимкнення примусу корисне для вимикання примушування без втрати усіх заданих його устав. Вимкнення означає, що ви можете увімкнути цей примус пізніше з усіма незміненими уставами. Вимкнення подібне до задання повзунка «Вплив» – Influence на 0.0.

Переміщення – Move (кнопки з іконками стрілок уверх та вниз)

Переміщує примус уверх або вниз у стеку примусів – constraint stack. Оскільки, стек обчислюється зверху вниз, то переміщування примусу у стеку може суттєво впливати на остаточний результат від усього стеку.

  • Якщо у стеку є тільки один примус, то ці стрілки не будуть показуватися.

  • Якщо примус знаходиться на самому верху стеку, то буде показуватися тільки стрілка вниз.

  • Якщо примус знаходиться на самому низу стеку, то буде показуватися тільки стрілка уверх.

Видалення – Delete X

Видаляє примус зі стеку. Його устави будуть втрачені. Примус більше не буде впливати на остаточний результат від стеку.

Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.82
    • Loading...
  • uk
    • Loading...