Шейдер Нарисного Олівця – Grease Pencil Shader

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_panel.png

Панель Shader з активованим лише компонентом Stroke.

The Grease Pencil shader create a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.

Компоненти «штрих» та «заповнення» має свої секції на панелі й вони можуть бути увімкнені за допомогою стяга у заголовку панелі.

Stroke – «Штрих» впливає лише на лінії, а Fill – «Заповнення» лише на області, визначені закритими лініями (шляхом з’єднування точок старту і кінця ліній).

Примітка

Цей шейдер ще не є BSDF здатний шейдер для взаємодії з освітлювачами Blender’а і може лише установлюватися лише на панелі Material Properties (він не є вузлом шейдерів).

Властивості – Properties

Штрих – Stroke

При увімкненні шейдер використовує компонент штриха. Компонент Stroke керує тим, як рендеряться лінії редагування.

Тип Режиму – Mode Type

Визначає, як показується або розподіляється матеріал виводу по штриху.

Лінія – Line

З’єднує всі точки у штрихах, показуючи безперервну лінію.

Точки – Dots

Використовується форма диска у кожній точці у штриху. Ці точки не з’єднуються.

Коробки – Boxes

Використовується форма коробки у кожній точці у штриху. Ці коробки не з’єднуються.

Стиль – Style

Тип матеріалу.

Суцільно – Solid

Використовується суцільний колір.

Колір – Color

Колір штриха.

Текстура – Texture

Використовується текстура зображення.

Зображення – Image

Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.

Фактор UV – UV Factor

Розмір зображення уздовж штриха.

Вжити Як Маску Трафарету – Use As Stencil Mask

При увімкненні використовується альфа зображення як маска трафарету.

Колір – Color

Колір для використання на не прозорих областях зображення.

Колір Мішання – Mix Color

При увімкненні мішається зображення з певним кольором.

Фактор – Factor

Величина мішання.

Колір – Color

Колір для мішання.

Вирівняння – Alignment

Визначає, як вирівняти Dots та Boxes уздовж шляху рисування та з обертанням об’єкта.

Шлях – Path

Вирівнює по шляху рисування та обертанню об’єкта.

Об’єкт – Object

Вирівнює по обертанню об’єкта; ігнорує шлях рисування.

Фіксовано – Fixed

Вирівнює по простору екрана; ігнорує шлях рисування та обертання об’єкта.

Зразки різних типів режимів та стилів матеріалів штрихів.
../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-solid-line.png

Mode Type: Line, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-texture-line.png

Mode Type: Line, Style: Texture.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-solid-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-texture-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Texture.

Само Перекриття – Self Overlap

Вимикає трафарет та перекриває само-перетини з альфа матеріалами.

Заповнення – Fill

При увімкненні шейдер використовує компонент заповнення. Компонент «Заповнення» – Fill керує тим, як рендерити заповнені області, визначені закритими лініями редагування.

Стиль – Style

Тип матеріалу.

Суцільно – Solid

Використовується суцільний колір.

Колір – Color

Колір заповнення.

Градієнт – Gradient

Використовується градієнт кольорів.

Тип Градієнта – Gradient Type

Лінеарно – Linear

Мішаються кольори уздовж одиничної осі.

Радіально – Radial

Мішаються кольори радіально від центральної точки.

Колір – Color.

Первинний колір.

Вторинний колір – Secondary color.

Вторинний колір.

Фактор Мішання – Mix Factor

Величина мішання первинних і вторинних кольорів.

Переверт кольорів – Flip colors

Перевертає градієнт, інвертуючи первинні і вторинні кольори.

Локація – Location

Зсуває позицію градієнта.

X, Y

Масштаб – Scale

Масштабує градієнт.

X, Y

Кут – Angle

Обертає градієнт.

Шахівниця – Checkerboard

Використовується патерн шахівниці.

Колір – Color.

Первинний колір.

Вторинний колір – Secondary color.

Вторинний колір.

Переверт кольорів – Flip colors

Інвертуються первинні та вторинні кольори.

Локація – Location

Зсувається позиція шахового патерну.

X, Y

Масштаб – Scale

Загальний масштаб шахового патерну.

Кут – Angle

Обертається шаховий патерн.

Розмір Коробки – Box Size

Задає розмір коробки шахового патерну.

Текстура – Texture

Використовується текстура зображення.

Зображення – Image

Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.

Вжити Як Маску Трафарету – Use As Stencil Mask

При увімкненні використовується альфа зображення як маска трафарету.

Колір – Color

Колір для використання на не прозорих областях зображення.

Зсув – Offset

Зсуває позицію зображення.

X, Y

Масштаб – Scale

Масштабує зображення.

X, Y

Кут – Angle

Обертає зображення.

Безпрозорість – Opacity

Прозорість текстури.

Відсік Зображення – Clip Image

При увімкненні показується лише один примірник зображення (не повторюється).

Мішання З Кольором – Mix With Color

При увімкненні мішається зображення з певним кольором.

Фактор – Factor

Величина мішання.

Колір – Color

Колір для мішання.

Зразки різних стилів матеріалу заповнення.
../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-solid.png

Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-gradient.png

Style: Gradient.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-checkerboard.png

Style: Checkerboard.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-texture.png

Style: Texture.