Шейдер Нарисного Олівця – Grease Pencil Shader¶
The Grease Pencil shader create a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.
Компоненти «штрих» та «заповнення» має свої секції на панелі й вони можуть бути увімкнені за допомогою стяга у заголовку панелі.
Stroke – «Штрих» впливає лише на лінії, а Fill – «Заповнення» лише на області, визначені закритими лініями (шляхом з’єднування точок старту і кінця ліній).
Примітка
Цей шейдер ще не є BSDF здатний шейдер для взаємодії з освітлювачами Blender’а і може лише установлюватися лише на панелі Material Properties (він не є вузлом шейдерів).
Властивості – Properties¶
Штрих – Stroke¶
При увімкненні шейдер використовує компонент штриха. Компонент Stroke керує тим, як рендеряться лінії редагування.
- Тип Режиму – Mode Type
Визначає, як показується або розподіляється матеріал виводу по штриху.
- Лінія – Line
З’єднує всі точки у штрихах, показуючи безперервну лінію.
- Точки – Dots
Використовується форма диска у кожній точці у штриху. Ці точки не з’єднуються.
- Коробки – Boxes
Використовується форма коробки у кожній точці у штриху. Ці коробки не з’єднуються.
- Стиль – Style
Тип матеріалу.
- Суцільно – Solid
Використовується суцільний колір.
- Колір – Color
Колір штриха.
- Текстура – Texture
Використовується текстура зображення.
- Зображення – Image
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
- Фактор UV – UV Factor
Розмір зображення уздовж штриха.
- Вжити Як Маску Трафарету – Use As Stencil Mask
При увімкненні використовується альфа зображення як маска трафарету.
- Колір – Color
Колір для використання на не прозорих областях зображення.
- Колір Мішання – Mix Color
При увімкненні мішається зображення з певним кольором.
- Фактор – Factor
Величина мішання.
- Колір – Color
Колір для мішання.
- Вирівняння – Alignment
Визначає, як вирівняти Dots та Boxes уздовж шляху рисування та з обертанням об’єкта.
- Шлях – Path
Вирівнює по шляху рисування та обертанню об’єкта.
- Об’єкт – Object
Вирівнює по обертанню об’єкта; ігнорує шлях рисування.
- Фіксовано – Fixed
Вирівнює по простору екрана; ігнорує шлях рисування та обертання об’єкта.
- Само Перекриття – Self Overlap
Вимикає трафарет та перекриває само-перетини з альфа матеріалами.
Заповнення – Fill¶
При увімкненні шейдер використовує компонент заповнення. Компонент «Заповнення» – Fill керує тим, як рендерити заповнені області, визначені закритими лініями редагування.
- Стиль – Style
Тип матеріалу.
- Суцільно – Solid
Використовується суцільний колір.
- Колір – Color
Колір заповнення.
- Градієнт – Gradient
Використовується градієнт кольорів.
Тип Градієнта – Gradient Type
- Лінеарно – Linear
Мішаються кольори уздовж одиничної осі.
- Радіально – Radial
Мішаються кольори радіально від центральної точки.
- Колір – Color.
Первинний колір.
- Вторинний колір – Secondary color.
Вторинний колір.
- Фактор Мішання – Mix Factor
Величина мішання первинних і вторинних кольорів.
- Переверт кольорів – Flip colors
Перевертає градієнт, інвертуючи первинні і вторинні кольори.
- Локація – Location
Зсуває позицію градієнта.
X, Y
- Масштаб – Scale
Масштабує градієнт.
X, Y
- Кут – Angle
Обертає градієнт.
- Шахівниця – Checkerboard
Використовується патерн шахівниці.
- Колір – Color.
Первинний колір.
- Вторинний колір – Secondary color.
Вторинний колір.
- Переверт кольорів – Flip colors
Інвертуються первинні та вторинні кольори.
- Локація – Location
Зсувається позиція шахового патерну.
X, Y
- Масштаб – Scale
Загальний масштаб шахового патерну.
- Кут – Angle
Обертається шаховий патерн.
- Розмір Коробки – Box Size
Задає розмір коробки шахового патерну.
- Текстура – Texture
Використовується текстура зображення.
- Зображення – Image
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
- Вжити Як Маску Трафарету – Use As Stencil Mask
При увімкненні використовується альфа зображення як маска трафарету.
- Колір – Color
Колір для використання на не прозорих областях зображення.
- Зсув – Offset
Зсуває позицію зображення.
X, Y
- Масштаб – Scale
Масштабує зображення.
X, Y
- Кут – Angle
Обертає зображення.
- Безпрозорість – Opacity
Прозорість текстури.
- Відсік Зображення – Clip Image
При увімкненні показується лише один примірник зображення (не повторюється).
- Мішання З Кольором – Mix With Color
При увімкненні мішається зображення з певним кольором.
- Фактор – Factor
Величина мішання.
- Колір – Color
Колір для мішання.