Порожні – Empties

The «empty» is a single coordinate point with no additional geometry. Because an empty has no volume and surface, it cannot be rendered. Still it can be used as a handle for many purposes.

Вибирання та Редагування – Selection & Editing

An empty can only be edited in Object Mode, which includes its transformation and parenting properties. For other tools see the Object section.

Застосувати Масштаб – Apply Scale Ctrl-A

While empties don’t exactly have any object data attached to them which can be used for supporting «true» apply scale (i.e. with non-uniform scaling), they do have Display Size which controls how large the empties are displayed (before scaling). This works by taking the scale factor on the most-scaled axis, and combines this with the existing empty Display Size to maintain the correct dimensions on that axis.

Властивості – Properties

../_images/modeling_empties_draw-types.png

Типи Показу Порожні.

Показ – Display
Прості Осі – Plain Axes

Показується як шість ліній, первинно кожна з яких вказує у кожному з напрямків осей +X, -X, +Y, -Y, +Z та -Z.

Стрілки – Arrows

Показується як стрілки, що первинно вказують у додатних напрямках осей X, Y та Z, кожна з ярликом.

Одинична Стрілка – Single Arrow

Показується як одинична стрілка, що первинно вказує у напрямку +Z.

Коло – Circle

Показується, як коло, що первинно лежить у площині XZ.

Cube – Куб

Показується як куб, що первинно вирівняний по осях XYZ.

Sphere – Сфера

Показується як уявна сфера, що визначається трьома колами. Первинно, ці кола вирівняні, кожне по осі X, Y та Z, відповідно.

Конус – Cone

Показується як конус, що первинно вказує у напрямку +Y.

Зображення – Image

Порожні можуть показувати зображення. Це може використовуватися для створення орієнтирних зображень, включаючи креслення або аркуші персонажів для моделювання на їх основі. Це зображення показується незалежно від режиму 3D показу.

Устави показу Порожні можуть бути доступні з панелі «Властивості > Дані Об’єкта > Порожня» – Properties ‣ Object Data ‣ Empty.

Вжити Альфа – Use Alpha

Use alpha blending instead of alpha-test (blends with the background but can have depth sorting artifacts).

Opacity

Fade the image to make it transparent (uses the object Color’s alpha component).

Зсув X, Y – Offset X, Y

Offset the image origin (where 1.0 represents the width/height of the image).

X=0.5, Y=0.5

Початок об’єкта у центрі зображення.

X=0.0, Y=0.0

Початок об’єкта у низу зображення, зліва.

X=1.0, Y=1.0

Початок об’єкта у верху зображення, справа.

Глибина – Depth
Стандартно – Default

Вживається нормальна поведінка глибини.

Спереду – Front

Завжди показується поверх інших об’єктів.

Позаду – Back

Завжди показується позаду інших об’єктів.

Порада

When using the image as a reference for modeling, it can be useful to set the depth to Front, with a low Opacity.

Бік – Side
Обоє – Both

Показується обидва, перед і зад, порожні.

Спереду – Front

Показується лише перед зображення.

Позаду – Back

Показується лише зад зображення.

Порада

Це корисно, якщо ви використовуєте зображення як орієнтир, де ви маєте фото з обох, спереду та ззаду, так що два зображення порожні можуть бути лише установлені для показу, коли переглядаються з правильної сторони.

Показ Ортогонально – Display Orthographic

Показується в ортогональному огляді.

Показ Перспективи – Display Perspective

Показується у перспективному огляді.

Підказка

Це часто корисно для вимикання цього, щоб орієнтирні зображення не заважали при перегляданні моделі.

Display Only Axis Aligned

Only displays the image contents when the view is aligned with the object’s local axis.

Розмір – Size

Керує розміром візуалізації порожень. Це не змінює її розмір, а функціонує як зсув.

Використання – Usage

Порожні можуть слугувати як держаки трансформ. Деякі приклади способів використання їх включають:

Об’єкт предка для групи об’єктів – Parent object for a group of objects

An empty can be parented to any number of other objects. This gives the user the ability to control a group of objects easily, and without affecting a render.

Ціль для примусів – Target for constraints

Порожня може також використовуватися як ціль для звичайних або кісткових примусів. Це дає користувачу більше керування; наприклад, оснастка може бути легко укладена, щоб камера вказувала у напрямку порожні, використовуючи примус «Стеження За» – Track to.

Зсув масиву – Array offset

Порожня може використовуватися для зсуву модифікатора «Масив» – Array Modifier, що означає, що комплексні деформації можуть досягатися шляхом переміщування лише одиничного об’єкта.

../_images/modeling_modifiers_generate_array_example-fractal-1.jpg

Приклад використання порожні для керування масивом.

../_images/modeling_empties_example-track-to-simple.png

Приклад використання порожні для керування примусом Track To.

Інші поширені використання:

  • Заповнювачі – Placeholders

  • Керувальники оснащування – Rigging controls

  • Дистанції глибини різкості – DOF distances

  • Орієнтирні Зображення – Reference Images