Math Vis Console¶
Інколи при писанні скриптів на Python ви спотикаєтеся на ускладнених трансформаціях матриць, перетинах променів, конверсіях обертання, модифікаціях сіті тощо, де корисно переглядати лінії, точки та матриці в оглядвікні для кращого розуміння проблеми.
Створювання даних сіті для цієї мети не складно, але обтяжливо. Мета цього додатка – робити це якомога швидше та легше.
Активація – Activation¶
Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
Клацніть 3D View, потім Math Vis (Console) для вмикання цього скрипту.
Інструкції – Instructions¶
Math Vis працює шляхом показування консолі Python Console, визначеної типізованими змінними математичних утиліт mathutils у 3D Viewport.
Наступні типи підтримуються:
Точка – Point:
Vector(...)
Лінія – Line:
[Vector(...), Vector(...), ...]
Трансформація – Transformation:
Matrix(...)
Трансформації (без пересування): Transformations (without translation):
Quaternion(...)
/Euler(...)
Використання – Usage¶
Створіть редактор Python Console. У Python Console змінну mathutils:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Ви повинні тепер могти бачити цю точку у 3D View!
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
3D Огляд – 3D View
- Опис – Description
Показується консоль, визначена змінними mathutils, у 3D Оглядвікні.
- Локація – Location
«Властивості > Сцена > Меню Консолі Python» –
- Файл – File
space_view3d_math_vis.py
- Автор – Author
Campbell Barton
- Підтримувач – Maintainer
Campbell Barton
- Ліцензія – License
GPL
- Рівень Підтримки – Support Level
Офіційно – Official
- Примітка – Note
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.