Corrective Shape Keys

Від автора(ів):

Я злив та конвертував два старі скрипти, щоб дозволити вам робити коригувальні ключі форм. Перший script було створено Tal Trachtman в 2007, а другий, на мою думку, було зроблено Brecht. Той, що перший, працює з будь-якою комбінацією модифікаторів, але є дуже повільним (наприклад, три хвилини для сіті з 4’000 точок). Інший працює лише з об’єктами, що мають не більше, ніж одну арматуру.

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.

  • Клацніть Animation, потім Corrective Shape Keys для вмикання цього скрипту.

Інтерфейс – Interface

Розміщено в «Властивості > Дані Об’єкта > Ключі Форм Спеціальне» – Properties ‣ Object Data ‣ Shape Keys Specials.

Використання – Usage

  1. Виберіть об’єкт позованого персонажа та клацніть Create duplicate for editing – «Створити дублікат для редагування» у панелі ключів форм. Це створить копію сіті, яку ви можете редагувати/ліпити.

  2. Виберіть вашу зліплену копію, а потім об’єкт персонажа. Клацніть на маленькій чорній стрілці у панелі ключів форм та оберіть одну з опцій, показаних на зображенні. Якщо ваш об’єкт має лише модифікатори Armature, виберіть швидший метод. Якщо інші (складніші?) модифікатори залучаються, або ви хочете включити подвійне кватерніонне покривання (тепер зветься Preserve Volume в інтерфейсі користувача), то ви маєте використовувати повільніший метод.

Якщо все пішло правильно, ваш персонаж або об’єкт повинні мати новий ключ форми для вашої пози. Якщо ні, переконайтесь, що у вашої сіті або об’єкта арматури немає пересунення або обертання, та спробуйте знову.

Відомі Обмеження – Known Limitations

  • Цільова сіть може не мати жодної трансформації на рівні об’єкта, вона буде установлена в нуль.

  • Метод Fast/Armature не працює з оболонками кісток або подвійними кватерніонами, обидві устави будуть вимкнені в модифікаторі.

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

Анімація – Animation

Опис – Description

Створює коригувальний ключ форми для поточної пози.

Локація – Location

«Властивості > Дані Об’єкта > Ключі Форм Спеціальне» – Properties ‣ Object Data ‣ Shape Keys Specials

Файл – File

animation_corrective_shape_key.py

Автор – Author

Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake

Підтримувач – Maintainer

to do

Ліцензія – License

GPL

Рівень Підтримки – Support Level

Спільнота – Community

Примітка – Note

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.