Corrective Shape Keys¶
Від автора(ів):
Я злив та конвертував два старі скрипти, щоб дозволити вам робити коригувальні ключі форм. Перший script було створено Tal Trachtman в 2007, а другий, на мою думку, було зроблено Brecht. Той, що перший, працює з будь-якою комбінацією модифікаторів, але є дуже повільним (наприклад, три хвилини для сіті з 4’000 точок). Інший працює лише з об’єктами, що мають не більше, ніж одну арматуру.
Активація – Activation¶
Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
Клацніть Animation, потім Corrective Shape Keys для вмикання цього скрипту.
Інтерфейс – Interface¶
Розміщено в «Властивості > Дані Об’єкта > Ключі Форм Спеціальне» –
.Використання – Usage¶
Виберіть об’єкт позованого персонажа та клацніть Create duplicate for editing – «Створити дублікат для редагування» у панелі ключів форм. Це створить копію сіті, яку ви можете редагувати/ліпити.
Виберіть вашу зліплену копію, а потім об’єкт персонажа. Клацніть на маленькій чорній стрілці у панелі ключів форм та оберіть одну з опцій, показаних на зображенні. Якщо ваш об’єкт має лише модифікатори Armature, виберіть швидший метод. Якщо інші (складніші?) модифікатори залучаються, або ви хочете включити подвійне кватерніонне покривання (тепер зветься Preserve Volume в інтерфейсі користувача), то ви маєте використовувати повільніший метод.
Якщо все пішло правильно, ваш персонаж або об’єкт повинні мати новий ключ форми для вашої пози. Якщо ні, переконайтесь, що у вашої сіті або об’єкта арматури немає пересунення або обертання, та спробуйте знову.
Відомі Обмеження – Known Limitations¶
Цільова сіть може не мати жодної трансформації на рівні об’єкта, вона буде установлена в нуль.
Метод Fast/Armature не працює з оболонками кісток або подвійними кватерніонами, обидві устави будуть вимкнені в модифікаторі.
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Анімація – Animation
- Опис – Description
Створює коригувальний ключ форми для поточної пози.
- Локація – Location
«Властивості > Дані Об’єкта > Ключі Форм Спеціальне» –
- Файл – File
animation_corrective_shape_key.py
- Автор – Author
Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake
- Підтримувач – Maintainer
to do
- Ліцензія – License
GPL
- Рівень Підтримки – Support Level
Спільнота – Community
- Примітка – Note
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.