Node Wrangler¶
Цей додаток дає вам різні засоби, що допомагають вам працювати з вузлами швидко та ефективно. Багато функцій працюють, як для Compositor, так і для вузлів шейдерів, а деякі функції приносять функціональні можливості, вже наявні у Compositor, також і для вузлів шейдерів. Деякі засоби зроблені для певної функції, проте, ми поставили за мету надати повну гнучкість для вас для використання цих засобів у кожній ситуації, навіть там, де ви не мали для цього не мали наміру.
Активація – Activation¶
Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
Клацніть Node, потім Node Wrangler для вмикання цього скрипту.
Використання – Usage¶
Використовуйте панель у боковині Sidebar редактора вузлів або клавіатурне скорочення Ctrl-Spacebar чи індивідуальні скорочення для засобів.
Опис – Description¶
Lazy Connect – Ледаче З’єднання¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-RMB-перетяг, Shift-Ctrl-RMB
Робляться зв’язки між вузлами без потреби точно вибирати роз’єми. Просто тягніть з одного вузла на інший одночасно утримуючи натисненою Ctrl-RMB. Використовуються найближчі до миші вузли, тому вам навіть не потрібно клацати по них точно.
Також використовуйте Shift-Ctrl-RMB для показу меню уводів та виводів, щоб робити точніше з’єднання. Це корисно при роботі з великим деревом вузлів, оскільки ви можете легко робити з’єднання без потреби призумовувати та відзумовувати багато.
Lazy Mix – Ледаче Мішання¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Alt-RMB-перетяг
Зливаються виводи двох вузлів за допомогою вузла Mix або вузла Mix Shader шляхом перетягування з одного вузла на інший, одночасно утримуючи натисненими Alt-RMB. Вузол Mix або вузол Mix Shader буде додаватися та виводи цих вузлів будуть під’єднуватися до нього.
Злиття – Merge¶
Швидко додаються вузли Mix, Math, Z-Combine, Alpha Over, Mix Shader або Add Shader, що будуть зливати разом виводи вибраних вузлів.
Merge with Automatic Type Detection – Злиття з Автоматичним Виявленням Типу¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-0, Shift-Ctrl-=, Ctrl-Minus, Shift-Ctrl-8, Ctrl-Slash, Shift-Ctrl-Comma, Shift-Ctrl-Period
Виводи вибраних вузлів будуть злиті разом за допомогою вузлів Mix, Math, Mix Shader або Add Shader, залежно від типів вибраних вузлів.
- Add Shift-Ctrl-= – Додання
Установлює режим змішання або математичну операцію як додання Add. Коли вибрані шейдери, то буде використовуватися Add Shader.
- Multiply Shift-Ctrl-8 – Множення
Режим змішання або математична операція множення Multiply.
- Subtract Ctrl-Minus – Відняття
Режим змішання або математична операція відняття Subtract.
- Divide Ctrl-Slash – Ділення
Режим змішання або математична операція ділення Divide.
- Mix Ctrl-0 – Мішання
Режим змішання Mix, або коли вибрані шейдери, то буде використовуватися вузол Mix Shader.
- Greater than Shift-Ctrl-Comma – Більше ніж
Математична операція більше ніж Greater than.
- Less than Shift-Ctrl-Period – Менше ніж
Математична операція менше ніж Less than.
Merge Using Mix Node – Злиття за допомогою вузла мішання Mix¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Shift-Ctrl-Alt-=, Ctrl-Alt-Minus, Shift-Ctrl-Alt-8, Ctrl-Alt-Slash
Використовування Ctrl-Alt з належними клавішами змусить використовувати вузол Mix для зливання разом, незалежно від типів вибраних вузлів.
Merge Using Z-Combine Node – Злиття за допомогою вузла Z-Combine¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-NumpadPeriod
Вузли Z-Combine будуть використовуватися для зливання разом. Якщо можливо – виводи зображення та глибини Z-Depth будуть з’єднуватися.
Merge Using Alpha Over Node – Злиття за допомогою вузла Alpha Over¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-Alt-0
Вузли Alpha Over будуть використовуватися для зливання разом.
Merge Using Math Node – Злиття за допомогою вузла Math¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Shift-Ctrl-=, Shift-Ctrl-Minus, Shift-Ctrl-8, Shift-Ctrl-Slash, Shift-Ctrl-Comma, Shift-Ctrl-Period
Використовування Shift-Ctrl з належними клавішами змусить використовувати вузол Math для зливання разом, незалежно від типів вибраних вузлів.
Batch Change Blend Mode / Math Operation – Пакетна Зміна Режиму Змішання / Математичної Операції¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Alt-Up, Alt-Down, Alt-0, Shift-Alt-=, Alt-Minus, Shift-Alt-8, Alt-Slash, Shift-Alt-Comma, Shift-Alt-Period
Вибирайте вузли Mix або вузли Math та змінюйте їх режим змішання або математичну операцію одночасно. Використовуйте клавіші, вказані вище. Вони будуть змінювати режим змішання або операцію відповідно на: Mix, Add, Subtract, Divide, Less than, Greater than. Використовуйте Alt-Up або Alt-Down для проходження по всіх доступних режимах змішання або математичних операціях.
Change Mix Factor – Зміна Фактора Мішання¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Alt-Left, Shift-Alt-Left, Alt-Right, Shift-Alt-Right
Змінюється Factor вибраних вузлів Mix або вузлів Mix Shader.
Використовуйте Alt-Right для збільшення його на 0.1.
Використовуйте Alt-Left для зменшення його на 0.1.
Використовуйте Shift-Alt-Right для збільшення його на 0.01.
Використовуйте Shift-Alt-Left для зменшення його на 0.01.
Використовуйте Shift-Ctrl-Alt-Left для установлення фактора як 0.0. Додатковим скороченням є Shift-Ctrl-Alt-0.
Використовуйте Shift-Ctrl-Alt-Right`для установлення фактора як 1.0. Додатковим скороченням є :kbd:`Shift-Ctrl-Alt-1.
Delete Unused Nodes – Видалити Невикористані Вузли¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Alt-X
Очищується ваше дерево вузлів. Видаляються всі вузли, що не роблять внесок у фінальний результат.
Swap Links – Обмін Зв’язків¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Alt-S
Вибираються два вузли, що мають деякі пов’язані з їх виводів. Alt-S обміняє ці виводи. Те, що спочатку було пов’язане з виводом першого вузла, тепер буде пов’язане з виводом другого вузла і навпаки.
Або, виберіть один вузол є одним пов’язаним уводом – Alt-S буде циклічно перезв’язувати цей зв’язок з доступними увідними роз’ємами. Або, виберіть один вузол з двома пов’язаними уводами – Alt-S буде обмінювати ці два зв’язки. Якщо більше, ніж два уводи пов’язані, то ці два з відповідними типами будуть обмінюватися (наприклад, два уводи кольору вузла Mix).
Reset Backdrop – Скидання Тла¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Z
Скидаються позиція та масштаб тла.
Add UV Layout Attribute Node – Додання Вузла Attribute з Розставою UV¶
Орієнтир – Reference
- Меню – Menu
Додається вузол Attribute з атрибутом, установленим на розставу UV Layout.
Add Vertex Color Attribute Node – Додання Вузла Attribute з Кольором Вершин¶
Орієнтир – Reference
- Меню – Menu
Додається вузол Attribute з атрибутом, установленим на колір вершин.
Shader Viewer – Оглядач Шейдера¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Shift-Ctrl-LMB
Вузол Viewer для шейдерів. Shift-Ctrl-LMB і вивід вузла буде пов’язаний з ново створеними шейдером Emission та вузлом Material Output. Це легкий спосіб передогляду текстур.
Вибране у Кадр – Frame Selected¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Shift-P
Виберіть вузли та «обгорніть» їх у вузол Frame, натиснувши Shift-P. Відразу після цього натисніть F6 для задання кольору та ярлика для цього кадру Frame.
Reload Images – Перезавантажити Зображення¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Alt-R
Усі зображення, використовувані у дереві вузлів (уводи зображень, текстури) можуть перезавантажуватися натисканням Alt-R.
Switch Node Type – Перемкнути Тип Вузла¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Shift-S
Змінюється тип вибраних вузла(ів) на будь-який інший тип. Натисніть Shift-S та ви отримаєте меню, впорядковане точно так само як меню
. Виберіть новий тип.Копіювати Устави – Copy Settings¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Shift-C
Копіюються устави активного вузла на всі вибрані вузли того ж типу.
Copy Label – Копіювати Ярлик¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Shift-C
Копіюються ярлики всіх вибраних вузлів на основі різних критеріїв. Ярлики можуть копіюватися з ярликів (імен) активного вузла Shift-V або з імен (ярликів) вузлів, що пов’язані з вибраними або з імен роз’ємів, з якими вибрані вузли пов’язані. Всі опції будуть розкриватися в підменю після натискання Shift-C.
Clear Label – Зчистити Ярлик¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Alt-L
Зчищаються ярлики вибраних вузлів.
Modify Label – Модифікувати Ярлик¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Shift-Alt-L
Пакетна зміна ярликів вибраних вузлів. Додається текст на початок, в кінець, замінюються частини тексту.
Add Texture Setup – Додати Уклад Текстури¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-T
Виберіть будь-який вузол шейдерів, Ctrl-T і буде додана текстура зображення з вузлами, що керують координатами. Якщо ви вибрали будь-який вузол текстури, то лише вузли Texture Coordinate та Mapping будуть додані. Шейдер фону background shader отримає текстуру середовища Environment Texture з генерованим розкладуванням.
Add Reroutes to Outputs – Додати Розводки для Виводів¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Slash
Вузли розводки Reroute будуть додані та пов’язані з кожним виводом кожного вибраного вузла.
Link Active to Selected – Пов’язати Активне з Вибраним¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Backslash, K, Shift-K, ', Shift-', ;, Shift-;
Пов’язується активний вузол з вибраними вузлами на основі різних критеріїв.
Backslash – Викликається головне меню Link Active to Selected.
K – Пов’язується активне з всіма вибраними. Використовуйте Shift-K, щоб змусити замінити наявні зв’язки.
Shift-' – Пов’язується лише з вибраними вузлами, що мають однакові ім’я/ярлик, як в активного вузла (Shift-' для заміни наявних зв’язків).
; – Пов’язується з вибраним, коли ім’я виводу відповідає імені або ярлику вибраного вузла. Зручно для замінювання джерел. Наприклад, Render Layer на зображення (multi-layer EXR).
Align Nodes – Вирівняти Вузли¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Shift-=
Вирівнюються вузли горизонтально або вертикально. Так само, як S X 0 або S Y 0, але з рівномірним інтервалом між вузлами.
Select within Frame (Parent/Children) – Вибір в межах Кадру (Предок/Нащадок)¶
] – Вибираються всі вузли, обгорнуті у вибраний вузол Frame.
[ – Вибирається вузол кадру, в який вибрані вузли обгорнуті.
Detach Outputs – Відкріпити Виводи¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
Shift-Alt-D
Відкріплюється вивід вибраного вузла, залишивши пов’язані уводи.
Link to Output Node – Пов’язання до Вузла Виводу¶
Орієнтир – Reference
- Скорочення – Hotkey
O
Для компонування – пов’язання до виводу Composite. Для матеріалів – пов’язання до вузла Material Output.
Add Image Sequence – Додати Послідовність Зображень¶
Орієнтир – Reference
- Меню – Menu
меню для компонівних вузлів або меню для вузлів шейдерів
Виберіть лише одне зображення з послідовності у браузері файлів File Browser та це автоматично виявить довжину послідовності та установить вузол відповідно.
Add Multiple Images – Додати Кілька Зображень¶
Орієнтир – Reference
- Меню – Menu
меню для компонівних вузлів або меню для вузлів шейдерів
Просто дозволяє вам вибрати більше, ніж одне зображення, та додає вузол для кожного. (Корисно для імпортування кількох проходів рендера або рендерів для копичення зображень.)
Дивись також
Будь ласка, дивіться old Wiki щодо архівованих оригінальних документів.
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Node – Вузол
- Опис – Description
Різноманітні засоби для покращення та пришвидшення робпотоку на основі вузлів.
- Локація – Location
or see the hotkeys of individual tools.
- Файл – File
node_wrangler.py
- Автор – Author
Bartek Skorupa, Greg Zaal, Sebastian Koenig, Christian Brinkmann, Florian Meyer
- Ліцензія – License
GPL
- Примітка – Note
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.