Node Wrangler

Цей додаток дає вам різні засоби, що допомагають вам працювати з вузлами швидко та ефективно. Багато функцій працюють, як для Compositor, так і для вузлів шейдерів, а деякі функції приносять функціональні можливості, вже наявні у Compositor, також і для вузлів шейдерів. Деякі засоби зроблені для певної функції, проте, ми поставили за мету надати повну гнучкість для вас для використання цих засобів у кожній ситуації, навіть там, де ви не мали для цього не мали наміру.

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.

  • Клацніть Node, потім Node Wrangler для вмикання цього скрипту.

Використання – Usage

Використовуйте панель у боковині Sidebar редактора вузлів або клавіатурне скорочення Ctrl-Spacebar чи індивідуальні скорочення для засобів.

Опис – Description

Lazy Connect – Ледаче З’єднання

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Ctrl-RMB-перетяг, Shift-Ctrl-RMB

Робляться зв’язки між вузлами без потреби точно вибирати роз’єми. Просто тягніть з одного вузла на інший одночасно утримуючи натисненою Ctrl-RMB. Використовуються найближчі до миші вузли, тому вам навіть не потрібно клацати по них точно.

Також використовуйте Shift-Ctrl-RMB для показу меню уводів та виводів, щоб робити точніше з’єднання. Це корисно при роботі з великим деревом вузлів, оскільки ви можете легко робити з’єднання без потреби призумовувати та відзумовувати багато.

Lazy Mix – Ледаче Мішання

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Alt-RMB-перетяг

Зливаються виводи двох вузлів за допомогою вузла Mix або вузла Mix Shader шляхом перетягування з одного вузла на інший, одночасно утримуючи натисненими Alt-RMB. Вузол Mix або вузол Mix Shader буде додаватися та виводи цих вузлів будуть під’єднуватися до нього.

Злиття – Merge

Швидко додаються вузли Mix, Math, Z-Combine, Alpha Over, Mix Shader або Add Shader, що будуть зливати разом виводи вибраних вузлів.

Merge with Automatic Type Detection – Злиття з Автоматичним Виявленням Типу

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Ctrl-0, Shift-Ctrl-=, Ctrl-Minus, Shift-Ctrl-8, Ctrl-Slash, Shift-Ctrl-Comma, Shift-Ctrl-Period

Виводи вибраних вузлів будуть злиті разом за допомогою вузлів Mix, Math, Mix Shader або Add Shader, залежно від типів вибраних вузлів.

Add Shift-Ctrl-= – Додання

Установлює режим змішання або математичну операцію як додання Add. Коли вибрані шейдери, то буде використовуватися Add Shader.

Multiply Shift-Ctrl-8 – Множення

Режим змішання або математична операція множення Multiply.

Subtract Ctrl-Minus – Відняття

Режим змішання або математична операція відняття Subtract.

Divide Ctrl-Slash – Ділення

Режим змішання або математична операція ділення Divide.

Mix Ctrl-0 – Мішання

Режим змішання Mix, або коли вибрані шейдери, то буде використовуватися вузол Mix Shader.

Greater than Shift-Ctrl-Comma – Більше ніж

Математична операція більше ніж Greater than.

Less than Shift-Ctrl-Period – Менше ніж

Математична операція менше ніж Less than.

Merge Using Mix Node – Злиття за допомогою вузла мішання Mix

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Shift-Ctrl-Alt-=, Ctrl-Alt-Minus, Shift-Ctrl-Alt-8, Ctrl-Alt-Slash

Використовування Ctrl-Alt з належними клавішами змусить використовувати вузол Mix для зливання разом, незалежно від типів вибраних вузлів.

Merge Using Z-Combine Node – Злиття за допомогою вузла Z-Combine

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Ctrl-NumpadPeriod

Вузли Z-Combine будуть використовуватися для зливання разом. Якщо можливо – виводи зображення та глибини Z-Depth будуть з’єднуватися.

Merge Using Alpha Over Node – Злиття за допомогою вузла Alpha Over

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Ctrl-Alt-0

Вузли Alpha Over будуть використовуватися для зливання разом.

Merge Using Math Node – Злиття за допомогою вузла Math

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Shift-Ctrl-=, Shift-Ctrl-Minus, Shift-Ctrl-8, Shift-Ctrl-Slash, Shift-Ctrl-Comma, Shift-Ctrl-Period

Використовування Shift-Ctrl з належними клавішами змусить використовувати вузол Math для зливання разом, незалежно від типів вибраних вузлів.

Batch Change Blend Mode / Math Operation – Пакетна Зміна Режиму Змішання / Математичної Операції

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Alt-Up, Alt-Down, Alt-0, Shift-Alt-=, Alt-Minus, Shift-Alt-8, Alt-Slash, Shift-Alt-Comma, Shift-Alt-Period

Вибирайте вузли Mix або вузли Math та змінюйте їх режим змішання або математичну операцію одночасно. Використовуйте клавіші, вказані вище. Вони будуть змінювати режим змішання або операцію відповідно на: Mix, Add, Subtract, Divide, Less than, Greater than. Використовуйте Alt-Up або Alt-Down для проходження по всіх доступних режимах змішання або математичних операціях.

Change Mix Factor – Зміна Фактора Мішання

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Alt-Left, Shift-Alt-Left, Alt-Right, Shift-Alt-Right

Змінюється Factor вибраних вузлів Mix або вузлів Mix Shader.

  • Використовуйте Alt-Right для збільшення його на 0.1.

  • Використовуйте Alt-Left для зменшення його на 0.1.

  • Використовуйте Shift-Alt-Right для збільшення його на 0.01.

  • Використовуйте Shift-Alt-Left для зменшення його на 0.01.

  • Використовуйте Shift-Ctrl-Alt-Left для установлення фактора як 0.0. Додатковим скороченням є Shift-Ctrl-Alt-0.

  • Використовуйте Shift-Ctrl-Alt-Right`для установлення фактора як 1.0. Додатковим скороченням є :kbd:`Shift-Ctrl-Alt-1.

Delete Unused Nodes – Видалити Невикористані Вузли

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Alt-X

Очищується ваше дерево вузлів. Видаляються всі вузли, що не роблять внесок у фінальний результат.

Reset Backdrop – Скидання Тла

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Z

Скидаються позиція та масштаб тла.

Add UV Layout Attribute Node – Додання Вузла Attribute з Розставою UV

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

Header ‣ Add menu

Додається вузол Attribute з атрибутом, установленим на розставу UV Layout.

Add Vertex Color Attribute Node – Додання Вузла Attribute з Кольором Вершин

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

Header ‣ Add menu

Додається вузол Attribute з атрибутом, установленим на колір вершин.

Shader Viewer – Оглядач Шейдера

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Shift-Ctrl-LMB

Вузол Viewer для шейдерів. Shift-Ctrl-LMB і вивід вузла буде пов’язаний з ново створеними шейдером Emission та вузлом Material Output. Це легкий спосіб передогляду текстур.

Вибране у Кадр – Frame Selected

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Shift-P

Виберіть вузли та «обгорніть» їх у вузол Frame, натиснувши Shift-P. Відразу після цього натисніть F6 для задання кольору та ярлика для цього кадру Frame.

Reload Images – Перезавантажити Зображення

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Alt-R

Усі зображення, використовувані у дереві вузлів (уводи зображень, текстури) можуть перезавантажуватися натисканням Alt-R.

Switch Node Type – Перемкнути Тип Вузла

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Shift-S

Змінюється тип вибраних вузла(ів) на будь-який інший тип. Натисніть Shift-S та ви отримаєте меню, впорядковане точно так само як меню Add ‣ Node. Виберіть новий тип.

Копіювати Устави – Copy Settings

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Shift-C

Копіюються устави активного вузла на всі вибрані вузли того ж типу.

Copy Label – Копіювати Ярлик

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Shift-C

Копіюються ярлики всіх вибраних вузлів на основі різних критеріїв. Ярлики можуть копіюватися з ярликів (імен) активного вузла Shift-V або з імен (ярликів) вузлів, що пов’язані з вибраними або з імен роз’ємів, з якими вибрані вузли пов’язані. Всі опції будуть розкриватися в підменю після натискання Shift-C.

Clear Label – Зчистити Ярлик

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Alt-L

Зчищаються ярлики вибраних вузлів.

Modify Label – Модифікувати Ярлик

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Shift-Alt-L

Пакетна зміна ярликів вибраних вузлів. Додається текст на початок, в кінець, замінюються частини тексту.

Add Texture Setup – Додати Уклад Текстури

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Ctrl-T

Виберіть будь-який вузол шейдерів, Ctrl-T і буде додана текстура зображення з вузлами, що керують координатами. Якщо ви вибрали будь-який вузол текстури, то лише вузли Texture Coordinate та Mapping будуть додані. Шейдер фону background shader отримає текстуру середовища Environment Texture з генерованим розкладуванням.

Add Reroutes to Outputs – Додати Розводки для Виводів

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Slash

Вузли розводки Reroute будуть додані та пов’язані з кожним виводом кожного вибраного вузла.

Align Nodes – Вирівняти Вузли

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Shift-=

Вирівнюються вузли горизонтально або вертикально. Так само, як S X 0 або S Y 0, але з рівномірним інтервалом між вузлами.

Select within Frame (Parent/Children) – Вибір в межах Кадру (Предок/Нащадок)

  • ] – Вибираються всі вузли, обгорнуті у вибраний вузол Frame.

  • [ – Вибирається вузол кадру, в який вибрані вузли обгорнуті.

Detach Outputs – Відкріпити Виводи

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey

Shift-Alt-D

Відкріплюється вивід вибраного вузла, залишивши пов’язані уводи.

Add Image Sequence – Додати Послідовність Зображень

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

Add ‣ Input меню для компонівних вузлів або меню Add ‣ Texture для вузлів шейдерів

Виберіть лише одне зображення з послідовності у браузері файлів File Browser та це автоматично виявить довжину послідовності та установить вузол відповідно.

Add Multiple Images – Додати Кілька Зображень

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

Add ‣ Input меню для компонівних вузлів або меню Add ‣ Texture для вузлів шейдерів

Просто дозволяє вам вибрати більше, ніж одне зображення, та додає вузол для кожного. (Корисно для імпортування кількох проходів рендера або рендерів для копичення зображень.)

Дивись також

Будь ласка, дивіться old Wiki щодо архівованих оригінальних документів.

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

Node – Вузол

Опис – Description

Різноманітні засоби для покращення та пришвидшення робпотоку на основі вузлів.

Локація – Location

node editor ‣ Sidebar or see the hotkeys of individual tools.

Файл – File

node_wrangler.py

Автор – Author

Bartek Skorupa, Greg Zaal, Sebastian Koenig, Christian Brinkmann, Florian Meyer

Ліцензія – License

GPL

Примітка – Note

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.