Кінцівки – Limbs¶
Ці типи оснасток обробляються генерацію різних видів кінцівок та їх функціональностей, як пальці.
limbs.simple_tentacle
¶
Буде створюватися ланцюг щупалець зі згинних та розтягувано з-кісток або автоматичні згинні та розтягувано пальцеві керувальники.
Вимога: Ланцюг принаймні з двох з’єднаних кісток.
- Automation Axis (X, Y, Z, None) – Вісь Автоматизації (X, Y, Z, Нема)
Вмикає автоматизацію на вибраній осі. Кілька осей або жодної можна вибрати, утримуючи Shift-LMB. При увімкненні керувальники останніх кісток будуть копіювати обертання з попередніх. Ця опція виставляється на керувальниках фінальної оснастки як примус Copy Rotation і може вимикатися навіть після того, як оснастка генерується, або під час анімації.
limbs.super_finger
¶
Буде створюватися згинний або розтягуваний ланцюг або автоматичний згинний чи розтягуваний палець, залежно від задавальної керувальної кістки.
Вимога: Ланцюг принаймні з двох з’єднаних кісток.
- Bend Rotation Axis (X, Y, Z, -X, -Y, -Z) – Вісь Обертання Згину (X, Y, Z, -X, -Y, -Z)
Визначає автоматичну вісь обертання, що буде пов’язана з масштабом задавальної кістки.
limbs.super_limb
¶
Буде створюватися повнофункціональна згинна та розтягувана кінцівка, залежно від визначених користувачем опцій. Доступні такі типи кінцівки:
- Arm – Рука
Вимога: Ланцюг принаймні з трьох з’єднаних кісток (верхня рука, передпліччя, кисть).
- Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)
Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК матимуть повністю вільний ступінь обертання по всіх осях.
- Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівки (цілочислове)
Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.
- B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)
Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.
- FK Extra Layers – Добавка Шарів ФК
Визначає, на якому шар кісток ланцюга ФК будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).
- Tweak Extra Layers – Добавка Шарів Підправлення
Визначає, на якому шарі кісток керувальники Підправлення будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).
- Leg – Нога
Вимога: Ланцюг принаймні з чотирьох з’єднаних кісток та останній нащадок використовується як опорточка п’яти (стегно, гомілка, ступня, носок, п’ята).
- Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)
Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК матимуть повністю вільний ступінь обертання по всіх осях.
- Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівки (цілочислове)
Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.
- B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)
Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.
- FK Extra Layers – Добавка Шарів ФК
Визначає, на якому шар кісток ланцюга ФК будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).
- Tweak Extra Layers – Добавка Шарів Підправлення
Визначає, на якому шарі кісток керувальники Підправлення будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).
- Paw – Лапа
Вимога: Ланцюг принаймні з чотирьох з’єднаних кісток (верхня рука, передпліччя, лапа, палюх) або (стегно, гомілка, лапа, носок)
- Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)
Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК матимуть повністю вільний ступінь обертання по всіх осях.
- Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівки (цілочислове)
Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.
- B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)
Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.
- FK Extra Layers – Добавка Шарів ФК
Визначає, на якому шар кісток ланцюга ФК будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).
- Tweak Extra Layers – Добавка Шарів Підправлення
Визначає, на якому шарі кісток керувальники Підправлення будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).
limbs.super_palm
¶
Буде створюватися система долоні на основі відстані між кістками долоні.
Вимога: Принаймні дві кістки, нащадки одного і того ж предка. Ця властивість має бути установлена на внутрішніх кістках долоні (думайте про це, як про п’ясток вказівника), керувальник оснастки буде з’являтися на останній кістці (думайте про це, як про п’ясток мізинця).
- Bend Rotation Axis (X, Z) – Вісь Обертання Згину (X, Z)
Визначає автоматичну вісь обертання, що використовується на кістках долоні.