Кінцівки – Limbs

Ці типи оснасток обробляються генерацію різних видів кінцівок та їх функціональностей, як пальці.

limbs.simple_tentacle

Буде створюватися ланцюг щупалець зі згинних та розтягувано з-кісток або автоматичні згинні та розтягувано пальцеві керувальники.

Вимога: Ланцюг принаймні з двох з’єднаних кісток.

Automation Axis (X, Y, Z, None) – Вісь Автоматизації (X, Y, Z, Нема)

Вмикає автоматизацію на вибраній осі. Кілька осей або жодної можна вибрати, утримуючи Shift-LMB. При увімкненні керувальники останніх кісток будуть копіювати обертання з попередніх. Ця опція виставляється на керувальниках фінальної оснастки як примус Copy Rotation і може вимикатися навіть після того, як оснастка генерується, або під час анімації.

limbs.super_finger

Буде створюватися згинний або розтягуваний ланцюг або автоматичний згинний чи розтягуваний палець, залежно від задавальної керувальної кістки.

Вимога: Ланцюг принаймні з двох з’єднаних кісток.

Bend Rotation Axis (X, Y, Z, -X, -Y, -Z) – Вісь Обертання Згину (X, Y, Z, -X, -Y, -Z)

Визначає автоматичну вісь обертання, що буде пов’язана з масштабом задавальної кістки.

limbs.super_limb

Буде створюватися повнофункціональна згинна та розтягувана кінцівка, залежно від визначених користувачем опцій. Доступні такі типи кінцівки:

Arm – Рука

Вимога: Ланцюг принаймні з трьох з’єднаних кісток (верхня рука, передпліччя, кисть).

Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)

Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК матимуть повністю вільний ступінь обертання по всіх осях.

Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівки (цілочислове)

Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.

B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)

Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.

FK Extra Layers – Добавка Шарів ФК

Визначає, на якому шар кісток ланцюга ФК будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).

Tweak Extra Layers – Добавка Шарів Підправлення

Визначає, на якому шарі кісток керувальники Підправлення будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).

Leg – Нога

Вимога: Ланцюг принаймні з чотирьох з’єднаних кісток та останній нащадок використовується як опорточка п’яти (стегно, гомілка, ступня, носок, п’ята).

Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)

Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК матимуть повністю вільний ступінь обертання по всіх осях.

Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівки (цілочислове)

Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.

B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)

Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.

FK Extra Layers – Добавка Шарів ФК

Визначає, на якому шар кісток ланцюга ФК будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).

Tweak Extra Layers – Добавка Шарів Підправлення

Визначає, на якому шарі кісток керувальники Підправлення будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).

Paw – Лапа

Вимога: Ланцюг принаймні з чотирьох з’єднаних кісток (верхня рука, передпліччя, лапа, палюх) або (стегно, гомілка, лапа, носок)

Rotation Axis (Automatic, X, Z) – Вісь Обертання (Автоматично, X, Z)

Визначає вісь згину для ланцюга ІК. Ланцюги ФК матимуть повністю вільний ступінь обертання по всіх осях.

Limb Segments (integer) – Сегменти Кінцівки (цілочислове)

Визначає кількість додаткових керувальників підправлення, що кожна кістка кінцівки будуть мати на фінальній оснастці.

B-Bone Segments (integer) – Сегменти З-Кістки (цілочислове)

Визначає кількість сегментів з-кістки, на яку керувальник підправлення буде розділятися.

FK Extra Layers – Добавка Шарів ФК

Визначає, на якому шар кісток ланцюга ФК будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).

Tweak Extra Layers – Добавка Шарів Підправлення

Визначає, на якому шарі кісток керувальники Підправлення будуть створюватися. Жовта точка показує, де буде розміщений ланцюг ІК (стандартно це той же шар ланцюга кінцівки мета-оснастки).

limbs.super_palm

Буде створюватися система долоні на основі відстані між кістками долоні.

Вимога: Принаймні дві кістки, нащадки одного і того ж предка. Ця властивість має бути установлена на внутрішніх кістках долоні (думайте про це, як про п’ясток вказівника), керувальник оснастки буде з’являтися на останній кістці (думайте про це, як про п’ясток мізинця).

Bend Rotation Axis (X, Z) – Вісь Обертання Згину (X, Z)

Визначає автоматичну вісь обертання, що використовується на кістках долоні.