Вузол «Масштаб» – Scale Node¶
Цей вузол масштабує розмір зображення.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
Стандартний увід зображення.
- X, Y
Значення масштабу у напрямку даних осей, якщо для опції «Простір» – Space обрано значення «Відносно» – Relative або «Абсолютно» – Absolute.
Властивості – Properties¶
- Простір – Space
Координатний простір, відносно якого здійснюється масштабування.
- Відносно – Relative
Відсоткові значення відносно розмірів зображення уводу.
- Абсолютно – Absolute
Розмір зображення визначається використанням абсолютних піксельних значень.
- Розмір Сцени – Scene Size
Визначає розмір зображення як розмір роздільності фінального рендера для сцени. Наприклад, рендеринг сцени зі стандартною 1080p роздільністю, але з відсотковою уставою рендера у 50%, буде продукувати зображення з роздільністю 1080p і зменшеним масштабом 50% зі сцени та залишить решту зображення як альфа (прозорою).
- Розмір Рендера – Render Size
Розміри зображення задаються на панелі «Рендер» – Render.
- Розтяг – Stretch, Припасування – Fit, Обрізка – Crop
Розтяг спотворює зображення так, щоб воно припасувалося під розмір рендера. Припасування масштабує зображення, допоки більша вісь не «припасується» під розмір рендера. Обрізка обрізає зображення у такій же пропорції, як і розмір рендера.
- X, Y
Фактор зсуву для результатного масштабованого зображення.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
Стандартний вивід зображення.
Приклади – Examples¶
Наприклад, X: 0.5 та Y: 0.5 продукуватимуть зображення, ширина і висота якого буде половиною від того, які б вони були використані.
Використовуйте цей вузол для узгодження розмірів зображень. Більшість вузлів продукують зображення з таким же розміром, як і увідне зображення, що подається на їх другий (нижній за виглядом, верхній за функцією) роз’єм. Для однорідного комбінування двох зображень з різним розміром друге зображення має бути відмасштабоване відповідно до роздільності першого.