Вузол «Сонячні Промені» – Sun Beams Node¶
Вузол «Сонячні Промені» – Sun Beams забезпечує обчислювано дешевий спосіб створення однойменного ефекту, базуючись лише на яскравості зображення.
Sun Beams is a 2D effect for simulating the effect of bright light getting scattered in a medium (Crepuscular Rays). This phenomenon can be created by renderers, but full volumetric lighting is a rather arduous approach and takes a long time to render.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
Стандартний увід зображення.
Властивості – Properties¶
- Source Width, Height
Джерело точки променів як фактор вимірів зображення.
- Ray Length
Довжина променя як фактор розміру зображення.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
Стандартний вивід зображення.
Приклад – Example¶
Зазвичай, першим кроком є визначення ділянки, з якої будуть виходити промені. Будь-яке дифузне відбите світло з поверхонь не буде сприяти поширенню такого розсіювання у реальному світі, а тому повинно виключатися з увідних даних. Можливі шляхи визначення джерельної ділянки:
Повністю окреме інше зображення як джерело світла.
Підправлення яскравості/контрасту для залишення тільки найяскравіших ділянок.
Приглушення кольорів тіней та середніх тонів, яке є трохи більш гнучким.
Маскування для повного контролю.
After generating the sun beams from such a light source image they can then be overlayed on the original image. Usually, a simple «Add» Mix node is sufficient, and physically correct because the scattered light adds to the final result.