Вузол «Ключ Світності» – Luminance Key Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeLuminanceKey.png

Вузол «Ключ Світності» – Luminance Key Node.

Вузол «Ключ Світності» – Luminance Key node вирізняє об’єкти задньоплану від об’єктів передньоплану за різницею у рівнях світності (яскравості).

Фільмоматеріал з вибухами, димом або уламками зазвичай знімається на суцільному, темному фоні, а не на зеленому екрані. Цей вузол може відокремити ефект передньоплану від задньоплану. Він може також використовуватися для заміни передержаного або сірого неба, для чого не підходить ключування колірності.

Порада

При компонуванні фільмоматеріалу з чимось, що емітує світло та має темний задньоплан, як вогонь, вузол «Мішання» – Mix Node у режимах «Екран» – Screen або «Додання» –Add буде давати кращі результати.

Уводи – Inputs

Зображення – Image

Стандартний увід зображення.

Властивості – Properties

Ліміт – Limit
Високе – High

Визначає найнижчі значення, що будуть уважатися передньопланом. (Які, припускається, будуть – відносно – вищими значеннями: від цього значення до 1.0.)

Низьке – Low

Визначає найвищі значення, що будуть вважатися об’єктами задньоплану. (Які, припускається, будуть – відносно – нижчими значеннями: від 0.0 до цього значення.)

Примітка

Рівні яскравості між цими двома значеннями формують градієнт прозорості між об’єктами передньоплану та задньоплану.

Виводи – Outputs

Зображення – Image

Зображення з каналом альфа, наладжене для ключованого вибрання.

Матте – Matte

Чорно-біла маска альфа ключа.

Приклад – Example

For this example the model was shot against a white background. Using the Luminance Key node, we get a matte out where the background is white, and the model is black; the opposite of what we want. If we wanted to use the matte, we have to switch the white and the black. How to do this? Color Ramp node to the rescue – we set the left color to White Alpha 1.0, and the right color to be Black Alpha 0.0. Thus, when the Color Ramp gets in black, it spits out white, and vice versa. The reversed mask is shown; its white outline is usable as an alpha mask now.

../../../_images/compositing_types_matte_luminance-key_example.png

Перекручене використання вузла «Ключ Світності».

Now to mix, we do not really need the Alpha Over node; we can just use the mask as our Factor input. In this kinda weird case, we can use the matte directly; we just switch the input nodes. As you can see, since the matte is white (1.0) where we do not want to use the model picture, we feed the background photo to the bottom socket (recall the Mix node uses the top socket where the factor is 0.0, and the bottom socket where the factor is 1.0). Feeding our original photo into the top socket means it will be used where the Luminance Key node has spit out Black. Voilà, our model is teleported from Atlanta to aboard a cruise ship docked in Miami.