Упаковані Дані – Packed Data¶
Blender has the ability to encapsulate (incorporate) various kinds of data within the blend-file that is normally saved outside of the blend-file. For example, an image texture that is an external image file can be put «inside» the blend-file. This allows sharing a full project as a single file, instead of e.g. an archive containing the blend-file and all its dependencies.
You know that a data is packed when you see a little «gift box» icon displayed next to its path.
Попередження
Не всі зовнішні файли можуть бути упаковані
Some typically heavy external files, like videos from the Sequence Editor or Movie Clips, cannot be packed in a blend-file.
Упакування Даних – Pack Data¶
Упакування Всього – Pack All¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Файл > Зовнішні Дані > Упакувати Все У .blend» –
Mark all eligible external files used by the blend-file as packed. Actual packing will happen on the next save of the blend-file.
Автоматичне Упакування – Automatically Pack¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Файл > Зовнішні Дані > Автоматично Упаковувати У .blend» –
When enabled, this option will ensure that all eligible external files, existing or added later, are systematically marked as packed. As with Pack All Into .blend, the blend-file must be saved to the drive for this to have an effect.
Вимикання цієї опції не розпаковуватиме нічого, але майбутні зовнішні файли не будуть автоматично позначатися, як упаковані, вже більше.
Вибіркове Упаковування – Selective Packing¶
Одиничний файл може бути упаковано шляхом клацання на маленькій іконці «подарункової коробки» зліва від його шляху.
Розпакування Даних – Unpack Data¶
Розпакування Усього – Unpack All¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Файл > Зовнішні Дані > Розпакувати Все У Файли» –
Розпаковуються всі зовнішні файли, збережені у blend-файлі.
Опції – Options¶
- Вжити файли у поточному каталогу (створити за потреби) – Use files in current directory (create when necessary)
Розпаковує усі файли у той же каталог
//
, як і даний blend-файл, групуючи їх у належні теки (як „“textures““, наприклад). Проте, якщо фінальний файл вже існує, то це використає цей файл, замість того, щоб розпаковувати його.- Записати файли у поточний каталог (перезаписати наявні файли) – Write files to current directory (overwrite existing files)
Як і з попередньою опцією, але якщо фінальний файл існує вже, то це перезапише його.
- Вжити файли в оригінальній локації (створити за потреби) – Use files in original location (create when necessary)
Розпаковує усі файли в їх оригінальну локацію. Проте, якщо фінальний файл вже існує, то це використає цей файл, замість того, щоб розпаковувати його.
- Записати файли в оригінальній локації (перезаписати наявні файли) – Write files to original location (overwrite existing files)
Як і з попередньою опцією, але якщо фінальний файл існує вже, то це перезапише його.
- Вимкнути АвтоПакування, зберегти усі запаковані файли – Disable AutoPack, keep all packed files
Лише деактивує опцію Automatically Pack Into .blend.
Вибіркове Розпаковування – Selective Unpacking¶
Одиничний файл може бути розпаковано шляхом клацання на маленькій іконці «подарункової коробки» зліва від його шляху.
Опції – Options¶
- Вилучити Пакування – Remove Pack
Just mark the file as unpacked, without actually writing it or reloading it from the drive.
- Створити <локальний шлях файлу> – Create <local file path>
Unpack the file at the proposed path, which is local to the current blend-file.
- Вжити <шлях файлу оригіналу> (відрізняється)|(ідентично) – Use <original file path> (differs)|(identical)
If the original file path still exists, mark it as unpacked. Note that it won’t be automatically reloaded from the drive. (differs) or (identical) show difference status between the packed version and the one on-drive.
- Перезаписати <шлях файлу оригіналу> – Overwrite <original file path>
If the original file path still exists but differs from the packed version, mark it as unpacked and overwrite the on-drive file with the packed version.
- Створити <шлях файлу оригіналу> – Create <original file path>
If the original file path does not exist, mark it as unpacked and write it to drive.