Піпетка – Eyedropper¶
Піпетка – eyedropper (позначається іконкою з піпеткою) дозволяє вам відбирати елементи скрізь у вікнах Blender’а. Піпетка може використовуватися для відбору різних видів даних:
- Колір – Color
Це найпоширеніше використання, піпетка використовується для відбору кольору пікселів будь-де у межах Blender’а.
- Градієнт Кольорів – Color Ramp
Перетягування вказівника по вікну дає відбирання лінії, яка конвертується у градієнт кольорів.
- Об’єкти/Дані Об’єкта – Objects/Object-Data
This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner.
- Глибина Камери – Camera Depth
Поля чисел, що задіюють відстань, можуть також використовувати піпетку.
Це використовується для задання значення глибини різкості камери, щоб вибрана глибина була у фокусі.
E буде активувати піпетку при наведенні вказівника над кнопкою.
LMB перетягування буде змішувати кольори у ході перетягання, що може допомогти, коли відбір кольору здійснюється на шумному зображенні.
Spacebar скидає та запускає це змішування кольорів знову.