Властивості Шару Огляду – View Layer Properties

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Властивості > Шар Огляду > Freestyle» – Properties ‣ View Layer ‣ Freestyle

There is only one view map per view layer. It controls the edge detection parameters. Freestyle can be enabled/disabled per View Layer by toggling the checkbox in the panel header.

../../_images/render_freestyle_view-layer_freestyle-panel.png

View Layer: панель Freestyle.

Режим Керування – Control Mode

Які виявлені краї фактично рендеряться, і як вони можуть керуватися за допомогою:

Режим Редактора Параметрів – Parameter Editor Mode

Лінії рендеряться через редактор параметрів – parameter editor, легко, але обмежено.

Режим Скриптування на Python – Python Scripting Mode

Лінії рендеряться через скриптування на Python – Python scripting, потужно, але складно.

Кеш Розкладки Огляду – View Map Cache

Опція для повторного використання попередньої обчисленої розкладки огляду для наступного рендерингу. Цей кеш автоматично оновлюється, коли геометрія сіті увідної 3D сцени змінюється.

Ця функціональність надає головний приріст продуктивності для рендерингу анімації з Freestyle, коли геометрія сіті у просторі камери є статичною, а також для повторюваних статичних рендерів з опціями оновлення стилізації ліній.

Хоча стяг «View map cache» є опцією шару огляду, кешована пам’ять є спільною для усіх шарів оглядів та сцен. Цей означає, що якщо Freestyle використовується для двох чи більше шарів огляду (можливо, у різних сценах через компонівник Compositor), то кешована розкладка огляду для одного шару огляду замінюється новою розкладкою огляду для іншого шару огляду і, звідси, жодного підвищення продуктивності не очікується.

As Render Pass

Freestyle lines will not immediately be visible on top of the render image. Instead, Freestyle lines are rendered as a Render Pass which can be composited with the rendered image with an Alpha Over node.

Згладженість Граней – Face Smoothness

Враховується згладжене відтінювання Smooth Shading для розрахунку країв.

Кут Складки – Crease Angle

Якщо дві суміжні грані формують кут, менший ніж визначений уставою Crease Angle, то край між ними буде рендерено, коли увімкнено тип країв Crease у наборі ліній. Це значення також впливає на тип краю Silhouette.

Відкидання – Culling

Ігноруються краї, що є поза оглядом. (Заощаджує трохи час обробляння та пам’ять, але може знизити якість результату у деяких випадках.)

Просунуті Опції – Advanced Options
Радіус Сфери – Sphere Radius

Впливає на розрахування кривин для типів країв Ridge, Valley та Suggestive Contour у наборі ліній. Кривина у кожній вершині обчислюється шляхом усереднювання форми поверхні у межах визначеного радіуса. Збільшування цього значення скорочує шум та детальність.

Епсилон Похідної Kr – Kr Derivative Epsilon

Керує порогом на мінімальній частоті зміни кривини, що використовується для фільтрування виводу вибрання країв типу Suggestive Contour. Збільшування цього значення скорочує кількість рендерених ліній, починаючи від згладженіших областей об’єкта (додаткова інформація у this pdf).