Шари Огляду – View Layers

Рендери можуть розділятися на шари для компонування їх назад згодом разом.

Деякі приклади використання є застосовуванням ефектів компонування до персонажів роздільно,розмиванням задньоплану та шарів передньоплану роздільно для глибини різкості або рендеринг різних варіацій освітлювання однієї і тієї ж сцени.

Використовування Шарів Огляду може також позбавити вас від повторного рендера вашого зображення повністю кожен раз, коли ви змінюєте щось, дозволяючи вам натомість повторно рендерити лише шар(и), котрі вам потрібні.

Шари Огляду – View Layers

../../_images/render_layers_layers_list.png

Шари Огляду.

У верхній частині екрана є список всіх Шарів Огляду в активній сцені.

Name

The name of the active view layer, click to edit the name.

Додати Шар Огляду – Add View Layer

Додасться новий шар огляду в активній сцені.

New

Adds a new view layer.

Copy Settings

Adds a new view layer with all the settings of current view layer.

Blank

Adds a new view layer with all collections disabled.

Вилучити Шар Огляду – Remove View Layer

Вилучиться вибраний шар огляду з активної сцени.

Примітка

A scene must have at least one view layer.

Панель «Шар Огляду» – View Layer Panel

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

Properties ‣ Scene ‣ View Layer

../../_images/render_layers_layers_panel.png

Панель View Layer (показаний тут для рушія рендера Eevee)

Ця Панель Шарів показує устави активного Шару Огляду.

Вжити для Рендерингу – Use for Rendering

Активний шар огляду буде використовуватися під час рендерингу.

Рендер Одного Шару – Render Single Layer

Рендериться лише активний шар огляду.

Примітка

Ця опція ігнорується при рендерингу з командного рядка.

Дивись також

Додаткові опції, показувані у цій панелі, відрізняються для кожного рушія рендерингу. Дивіться Render Passes щодо опцій для кожного рушія рендера.

Використання – Usage

Кожен Шар Рендера має асоційований з ним набір колекцій – Collections. Об’єкти, які знаходяться в одній з асоційованих колекцій, показуються у такому Шарі Рендера,допоки ця колекція є також видимою.

Попередження

Будуть рендеритися об’єкти тільки на видимих Шарах Сцени. Отже, якщо лише Колекція 1 є видимою та ваш набір вашого Шару Рендера визначає рендерити лише Колекції 2 та 3,то ніщо не буде рендеритися.

Колекції – Collections

Для кожної колекції ви можете наладнати спосіб, яким рушій рендера потребує рендерити об’єкти всередині неї. Різні опції можуть бути задані на основі рушія рендера.

../../_images/render_layers_layers_viewlayer-collection.png

Устави Колекції/Шару Огляду

Вимкнути з Шару Огляду – Disable from View Layer

Вилучається ця колекція з активного шару огляду. Об’єкти, що знаходяться лише у цій колекції, не будуть рендеритися для активного шару огляду.

Увімкнути у Шарі Огляду – Enable in View Layer

Додається ця колекція в активний шар огляду. Об’єкти всередині цієї колекції будуть рендеритися з активним шаром огляду.

Задати Лише Побічне – Set Indirect Only

Об’єкти всередині цієї колекції будуть привноситися у фінальне зображення лише побічно через тіні та відбиття.

Зчистити Лише Побічне – Clear Indirect Only

Clear the Set Indirect Only flag. Objects inside this collection will contribute normally to the final image.

Задати Притримання – Set Holdout

Об’єкти всередині цієї колекції будуть генерувати притримання/маску в активному шарі огляду.

Зчистити Притримання – Clear Holdout

Зчищається стяг Set Holdout.

Cycles

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Шари Огляду > Шар» – View Layers ‣ Layer

Ця секція охоплює устави Шару Рендера лише відповідні для рендерера Cycles. Про незалежні від рушія устави дивіться тут – this section.

Шар Огляду – View Layer

Виключення – Exclude

Шари сцени спільно використовуються між шарами рендера; проте, інколи, корисно виключати вплив деяких об’єктів для певного шару рендера.

Фільтр – Filter

Include
Environment

Вимикає та вмикає рендеринг проходу рендера Environment у фінальному рендері.

Ambient Occlusion

Вимикає та вмикає рендеринг проходу рендера Ambient Occlusion у фінальному рендері.

Surfaces

Вимикає та вмикає рендеринг матеріалів об’єктів у фінальному рендері.

Hair

Вимикає та вмикає рендеринг пасм волосся у фінальному рендері.

Volume

Disables rendering Volumes in the final render.

Заміщення – Override

Заміщення Матеріалів – Material Override

Заміщує усі матеріали в шарі рендера.

Вибірки – Samples

Вибірки шару огляду для заміщення вибірок сцени. Це заміщення скеровується опцією «Вибірки Шарів» – layer samples на панелі Sampling.