Об’єкти Освітлювачів – Light Objects

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Властивості > Освітлювач» – Properties ‣ Light та «Редактор Шейдерів > Боковина > Устави» – Shader Editor ‣ Sidebar ‣ Settings

Загальні Устави – Common Settings

Тип – Type

Defines the type of light.

Колір – Color

Колірне підбарвлення емітованого освітлювача.

Устави Рендерера – Renderer Settings

Точковий Освітлювач – Point Light

../../_images/render_lights_light-object_viewport.png

Точковий освітлювач.

Освітлювач типу Point є все-напрямною точкою освітлення, тобто, точкою, що випромінює однакову кількість світла у всіх напрямках. Він візуалізується звичайною, круглою точкою. Напрямок освітлення від такого точкового джерела світла, яке потрапляє на поверхню об’єкта, визначається лінією, що сполучає освітлювач та точку на поверхні власне об’єкта. Він може використовуватися як проста модель, наприклад, як звичайна лампочка.

Інтенсивність/енергія світла згасає на основі (серед інших змінних) відстані від освітлювача Point до об’єкта. Іншими словами, поверхні, що знаходяться дальше, будуть рендерені темнішими.

Потужність – Power

Потужність освітлювача у Ватах. Вищі значення збільшують інтенсивність освітлення. Від’ємні значення можуть бути установлені, але їх слід уникати для передбачуваного та фізично базованого результату.

Radius

Коли більше за нуль, то світло буде емітуватися від сферичних поверхонь із визначеним радіусом. Освітлювачі з більшим радіусом мають м’якші тіні та блікові підсвітки.

Плямовий Освітлювач або Прожектор – Spot Light

Освітлювач типу «Прожектор» – Spot емітує конусоподібний промінь світла від верхівки конуса у заданому напрямку.

Потужність – Power

Потужність освітлювача у Ватах. Вищі значення збільшують інтенсивність освітлення. Від’ємні значення можуть бути установлені, але їх слід уникати для передбачуваного та фізично базованого результату.

Radius

Коли більше за нуль, то світло буде емітуватися від сферичних поверхонь із визначеним радіусом. Освітлювачі з більшим радіусом мають м’якші тіні та блікові підсвітки.

Форма Прожектора – Spot Shape

../../_images/render_lights_light-object_terms.png

Changing the Spot options also changes the appearance of the spotlight as displayed in the 3D Viewport.

Розмір – Size

Розмір зовнішнього конуса освітлювача Spot, який значною мірою визначає кругову зону, яку покриває освітлювач Spot. Цей повзунок фактично керує кутом вгорі конуса освітлення і може мати значення між (1.0 до 180.0).

Зміна значення опції Size.
../../_images/render_lights_light-object_size45.png
../../_images/render_lights_light-object_size60.png
Змішання – Blend

Повзунок Blend керує внутрішнім конусом освітлювача Spot. Значення Blend може бути між (0.0 до 1.0). Це значення є пропорційним та представляє величину простору, яку внутрішній конус повинен займати всередині розміру – Size зовнішнього конуса.

Лінія рубежу внутрішнього конуса вказує на межу, з якої світло від освітлювача Spot починатиме розмиватися/пом’якшуватися; до цієї межі його світло переважно має повну силу. Чим більше значення Blend, тим більш розмитими/м’якими є краї світла від прожектора і тим менше кругова ділянка внутрішнього конуса (оскільки, розмиття/пом’якшення починається раніше).

Щоб прожектор Spot мав різкішу норму спаду і, звідси, менш розмиті/м’які ребра, зменшуйте значення Blend. Задання Blend як 0.0 дає дуже різкі краї світлової плями від прожектора без будь-якого переходу між світлом і тінню.

Норма спаду освітлювача Spot – це пропорція між значеннями устав Blend та Size; чим більше круговий проміжок між ними, тим більш поступово світло зникатиме між Blend та Size.

Blend та Size керують тільки апертурою та м’якістю конуса світла від Spot («радіальний» спад); вони не керують м’якістю власне тіні, як показано нижче.

../../_images/render_lights_light-object_shadow-spotlight.png

Рендер, на якому показується ділянка м’якого краю світлової плями та різка/жорстка тінь від об’єкта.

Зауважте на ілюстрації тут, що тінь об’єкта є різкою у результаті простеження променя, тоді як краї світлової плями є м’якими. Якщо ви хочете, щоб інші предмети відкидали м’які тіні у межах ділянки освітлювача Spot, вам доведеться змінювати інші устави тіні.

Показ Конуса – Show Cone

Displays a transparent cone in 3D Viewport to visualize which objects are contained in it.

Площинний Освітлювач – Area Light

Освітлювач типу «Площина» – Area імітує освітлення, що походить від поверхнево-подібного випромінювача. Екран телевізора, офісні неонові лампи, вікно або хмарне небо, є лише кількома прикладами площинних освітлювачів. Площинний освітлювач продукує тіні з м’якими краями, що відбираються по розміру сітки освітлювача, який визначається користувачем. Це прямо протилежне точковим штучним освітлювачам, які продукують тіні з різкими краями.

Потужність – Power

Потужність освітлювача у Ватах. Вищі значення збільшують інтенсивність освітлення. Від’ємні значення можуть бути установлені, але їх слід уникати для передбачуваного та фізично базованого результату.

Форма – Shape

Форма освітлювача.

Прямокутник – Rectangle

Форма цього освітлювача може бути представлена як прямокутник та змінюватися за допомогою значень «X» та «Y».

Квадрат – Square

Форма такого освітлювача може бути представлена як квадрат та змінюватися за допомогою властивості Size.

Диск – Disk

Форма такого освітлювача може бути представлена як диск та змінюватися за допомогою властивості Size.

Еліпс – Ellipse

Форма цього освітлювача може бути представлена як еліпс та змінюватися за допомогою значень X та Y.

Порада

Вибір відповідної форми для вашого освітлювача Area покращить правдоподібність вашої сцени. Наприклад, ви можете мати інтер’єрну сцену та хочете імітувати світло, що входить через вікно. Ви можете розмістити площинний освітлювач форми Rectangle у віконному отворі (вертикально) або зробити інакше, щоб світло йшло від неонів (горизонтально), при цьому, задавши належну пропорцію за допомогою устав Size X та Size Y. Для симуляції світла, випромінюваного екраном телевізора, у більшості випадків краще буде вертикальний квадрат Square для площинної лампи.

Розмір – Size / Розмір X – Size X / Розмір Y – Size Y

Розміри для форми «Квадрат» – Square та «Прямокутник» Rectangle, відповідно.

Сонцевий Освітлювач – Sun Light

A sun light provides light of constant intensity emitted in a single direction from infinitely far away. A sun light can be very handy for a uniform clear daylight open-space illumination. In the 3D Viewport, the Sun light is represented by an encircled black dot with rays emitting from it, plus a dashed line indicating the direction of the light.

Примітка

Цей напрямок може бути змінено обертанням освітлювача Sun, подібно до будь-якого іншого об’єкта у Blender’і, але оскільки світло випромінюється у цьому напрямку постійно, то локація освітлювача Sun не впливає на рендерений результат.

Сила – Strength

Сила цих освітлювачів у Ватах на квадратний метр.

Кут – Angle

Розмір сонцевого освітлювача відповідно до його кутового діаметра angular diameter, як це видно із землі.