Об’єкти Освітлювачів – Light Objects¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Властивості > Освітлювач» –
та «Редактор Шейдерів > Боковина > Устави» –
Загальні Устави – Common Settings¶
- Тип – Type
Defines the type of light.
- Колір – Color
Колірне підбарвлення емітованого освітлювача.
Устави Рендерера – Renderer Settings¶
Точковий Освітлювач – Point Light¶
Освітлювач типу Point є все-напрямною точкою освітлення, тобто, точкою, що випромінює однакову кількість світла у всіх напрямках. Він візуалізується звичайною, круглою точкою. Напрямок освітлення від такого точкового джерела світла, яке потрапляє на поверхню об’єкта, визначається лінією, що сполучає освітлювач та точку на поверхні власне об’єкта. Він може використовуватися як проста модель, наприклад, як звичайна лампочка.
Інтенсивність/енергія світла згасає на основі (серед інших змінних) відстані від освітлювача Point до об’єкта. Іншими словами, поверхні, що знаходяться дальше, будуть рендерені темнішими.
- Потужність – Power
Потужність освітлювача у Ватах. Вищі значення збільшують інтенсивність освітлення. Від’ємні значення можуть бути установлені, але їх слід уникати для передбачуваного та фізично базованого результату.
- Radius
Коли більше за нуль, то світло буде емітуватися від сферичних поверхонь із визначеним радіусом. Освітлювачі з більшим радіусом мають м’якші тіні та блікові підсвітки.
Плямовий Освітлювач або Прожектор – Spot Light¶
Освітлювач типу «Прожектор» – Spot емітує конусоподібний промінь світла від верхівки конуса у заданому напрямку.
- Потужність – Power
Потужність освітлювача у Ватах. Вищі значення збільшують інтенсивність освітлення. Від’ємні значення можуть бути установлені, але їх слід уникати для передбачуваного та фізично базованого результату.
- Radius
Коли більше за нуль, то світло буде емітуватися від сферичних поверхонь із визначеним радіусом. Освітлювачі з більшим радіусом мають м’якші тіні та блікові підсвітки.
Форма Прожектора – Spot Shape¶
- Розмір – Size
Розмір зовнішнього конуса освітлювача Spot, який значною мірою визначає кругову зону, яку покриває освітлювач Spot. Цей повзунок фактично керує кутом вгорі конуса освітлення і може мати значення між (1.0 до 180.0).
¶ - Змішання – Blend
Повзунок Blend керує внутрішнім конусом освітлювача Spot. Значення Blend може бути між (0.0 до 1.0). Це значення є пропорційним та представляє величину простору, яку внутрішній конус повинен займати всередині розміру – Size зовнішнього конуса.
Лінія рубежу внутрішнього конуса вказує на межу, з якої світло від освітлювача Spot починатиме розмиватися/пом’якшуватися; до цієї межі його світло переважно має повну силу. Чим більше значення Blend, тим більш розмитими/м’якими є краї світла від прожектора і тим менше кругова ділянка внутрішнього конуса (оскільки, розмиття/пом’якшення починається раніше).
Щоб прожектор Spot мав різкішу норму спаду і, звідси, менш розмиті/м’які ребра, зменшуйте значення Blend. Задання Blend як 0.0 дає дуже різкі краї світлової плями від прожектора без будь-якого переходу між світлом і тінню.
Норма спаду освітлювача Spot – це пропорція між значеннями устав Blend та Size; чим більше круговий проміжок між ними, тим більш поступово світло зникатиме між Blend та Size.
Blend та Size керують тільки апертурою та м’якістю конуса світла від Spot («радіальний» спад); вони не керують м’якістю власне тіні, як показано нижче.
Зауважте на ілюстрації тут, що тінь об’єкта є різкою у результаті простеження променя, тоді як краї світлової плями є м’якими. Якщо ви хочете, щоб інші предмети відкидали м’які тіні у межах ділянки освітлювача Spot, вам доведеться змінювати інші устави тіні.
- Показ Конуса – Show Cone
Displays a transparent cone in 3D Viewport to visualize which objects are contained in it.
Площинний Освітлювач – Area Light¶
Освітлювач типу «Площина» – Area імітує освітлення, що походить від поверхнево-подібного випромінювача. Екран телевізора, офісні неонові лампи, вікно або хмарне небо, є лише кількома прикладами площинних освітлювачів. Площинний освітлювач продукує тіні з м’якими краями, що відбираються по розміру сітки освітлювача, який визначається користувачем. Це прямо протилежне точковим штучним освітлювачам, які продукують тіні з різкими краями.
- Потужність – Power
Потужність освітлювача у Ватах. Вищі значення збільшують інтенсивність освітлення. Від’ємні значення можуть бути установлені, але їх слід уникати для передбачуваного та фізично базованого результату.
- Форма – Shape
Форма освітлювача.
- Прямокутник – Rectangle
Форма цього освітлювача може бути представлена як прямокутник та змінюватися за допомогою значень «X» та «Y».
- Квадрат – Square
Форма такого освітлювача може бути представлена як квадрат та змінюватися за допомогою властивості Size.
- Диск – Disk
Форма такого освітлювача може бути представлена як диск та змінюватися за допомогою властивості Size.
- Еліпс – Ellipse
Форма цього освітлювача може бути представлена як еліпс та змінюватися за допомогою значень X та Y.
Порада
Вибір відповідної форми для вашого освітлювача Area покращить правдоподібність вашої сцени. Наприклад, ви можете мати інтер’єрну сцену та хочете імітувати світло, що входить через вікно. Ви можете розмістити площинний освітлювач форми Rectangle у віконному отворі (вертикально) або зробити інакше, щоб світло йшло від неонів (горизонтально), при цьому, задавши належну пропорцію за допомогою устав Size X та Size Y. Для симуляції світла, випромінюваного екраном телевізора, у більшості випадків краще буде вертикальний квадрат Square для площинної лампи.
- Розмір – Size / Розмір X – Size X / Розмір Y – Size Y
Розміри для форми «Квадрат» – Square та «Прямокутник» Rectangle, відповідно.
Сонцевий Освітлювач – Sun Light¶
A sun light provides light of constant intensity emitted in a single direction from infinitely far away. A sun light can be very handy for a uniform clear daylight open-space illumination. In the 3D Viewport, the Sun light is represented by an encircled black dot with rays emitting from it, plus a dashed line indicating the direction of the light.
Примітка
Цей напрямок може бути змінено обертанням освітлювача Sun, подібно до будь-якого іншого об’єкта у Blender’і, але оскільки світло випромінюється у цьому напрямку постійно, то локація освітлювача Sun не впливає на рендерений результат.
- Сила – Strength
Сила цих освітлювачів у Ватах на квадратний метр.
- Кут – Angle
Розмір сонцевого освітлювача відповідно до його кутового діаметра angular diameter, як це видно із землі.