Засоби Малювання Текстур – Texture Paint Tools¶
- Рисування – Draw
Звичайний пензель; малює смугу кольору.
- Пом’якшення – Soften
Використовує «ефект розмиву» для пом’якшення або різкішання зображення.
- Напрям – Direction
- Пом’якшення – Soften
Використовуєтеся для малювання ефекту розмиву.
- Радіус Ядра – Kernel Radius (2D лише)
Радіус розмиву у пікселях.
- Різкішання – Sharpen
Засіб Sharpen підвищує контраст зображення при малюванні по ньому.
- Поріг Різкості – Sharp Threshold
Цей Поріг буде застосовувати різкішання тільки до тих пікселів, що відрізняються на більше, ніж це значення порогу, від їх навколишніх пікселів.
- Радіус Ядра – Kernel Radius (2D лише)
Розмір ядра керує тим, наскільки великою є область, за якою засіб шукає, коли розраховується ефект розмиву.
- Режим Розмиву – Blur Mode
Тип ядра розмиву, що керує тим, як сусідні пікселі виважені, коли розраховується ефект розмиву.
- Гаусове – Gaussian
Gaussian буде відбирати пікселі здебільшого ближче до центру пензля.
- Коробка – Box
Box відбирає усі навколишні пікселі однаковою мірою.
- Розмазання – Smear
При клацанні вами бере кольори під вказівником та змішує їх у напрямку руху вами мишею. Подібно до інструмента «smudge» у Gimp.
- Клонування – Clone
Копіює кольори з вказаного зображення (або локації цього ж зображення) на активне зображення.
При 3D проективному малюванні курсор клону може бути задано за допомогою Ctrl-LMB. При 2D малюванні клон може переміщатися перетягуванням його RMB.
- Клонувати з Гнізда Малювання – Clone from Paint Slot (3D проективне лише)
Використовується інше зображення як джерело клонування, замість використовування позиції 3D Курсора як джерела у тому ж самому зображенні.
- Гніздо Джерела Клонування – Source Clone Slot
Це дозволяє вам вибрати зображення як джерело клонування.
- Зображення – Image (2D лише)
Зображення, що використовується як джерело клонування.
- Альфа – Alpha (2D лише)
Безпрозорість показу зображення клонування.
- Заповнення – Fill
Це може використовуватися для заповнення областей зображення за допомогою кольору пензля. Цей засіб заповнює суміжні пікселі, що мають значення кольору, подібне до пікселя, на якому ви клацнули.
- Поріг Заповнення – Fill Threshold (2D лише)
Визначає те, наскільки колір повинен бути подібним до кольору пікселя, на який ви клацаєте для заповнення. Низький Threshold лише заповнює дуже подібні за кольором пікселі. Вищий Threshold заповнює пікселі у межах ширшого діапазону кольору.
Тип Gradient Підбирача Кольору дозволяє використання градієнта для заповнення зображення.
Для застосування градієнта з пензлем заповнення Fill клацніть LMB та тягніть мишею для визначення лінії градієнта або радіусу, якщо використовується радіальний градієнт (залежно від режиму заповнення градієнтом Gradient Fill Mode).
- Режим Заповнення Градієнтом – Gradient Fill Mode
Лінеарно – Linear, Радіально – Radial
Примітка
Заміщення
Для проективного текстурування це буде обходити деякі опції проективного малювання на моделі. Це означає, що загороджені, тилові та відкинуті за нормаллю грані завжди будуть заповнюватися, незалежно від опцій, активований на панелі External.
- Маска – Mask
Функція маски розкладає зображення на сіть та використовує інтенсивність цього зображення для відмаскування певних частин сіті у ході малювання. Опції маски можуть бути знайдені у панелі «Маска» – Mask panel. Це доступно лише для 3D проективного малювання.
- Значення Маски – Mask Value
Вагомість маски, значення нуль означає відсутність маскування, тоді як одиниця дає повне маскування.
Порада
Використовуйте режим вибрання «Грань» для ізоляції граней. Дивіться детальніше Face Selection Masking.