Editing

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode

Меню – Menu

«Малювання» – Paint

Задати Кольори Вершин – Set Vertex Colors Shift-K

Заповнюється активний шар кольорів вершин поточним кольором малювання.

Згладити Кольори Вершин – Smooth Vertex Colors

Згладжуються кольори по вершинах.

Брудні Кольори Вершин – Dirty Vertex Colors
Сила Розмиву – Blur Strength

Сила розмиву для кожної ітерації.

Ітерації Розмиву – Blur Iterations

Кількість разів для розмивання кольорів (вище значення дає більше розмиття).

Кут Підсвітки – Highlight Angle

Clamps the angle for convex areas of the mesh. Lower values increase the contrast but can result in clamping. 90 means flat, 180 means infinitely pointed.

Кут Бруду – Dirt Angle

Clamps the angle for concave areas of the mesh. Higher values increase the contrast but can result in clamping. 90 means flat, 0 means infinitely deep.

Лише Бруд – Dirt Only

Коли активне, це не буде розраховувати очищення для опуклих областей.

Normalize

Choose optimal contrast by effectively lowering Highlight Angle and increasing Dirt Angle automatically. Disabling Normalize allows getting consistent results across multiple objects.

Колір Вершини з Вагомості – Vertex Color from Weight

Конвертує активну вагомість у сіровідтінкові кольори вершин.

Інвертування – Invert

Інвертуються значення RGB.

Рівні – Levels

Наладнуються рівні кольори вершин.

Відтінок, Насиченість, Значення світлості – Hue Saturation Value

Наладнуються значення у HSV кольорів вершин.

Яскравість/Контраст – Bright/Contrast

Наладнується яскравість/контраст кольорів вершин.