Editing¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode
- Меню – Menu
«Малювання» –
- Задати Кольори Вершин – Set Vertex Colors Shift-K
Заповнюється активний шар кольорів вершин поточним кольором малювання.
- Згладити Кольори Вершин – Smooth Vertex Colors
Згладжуються кольори по вершинах.
- Брудні Кольори Вершин – Dirty Vertex Colors
- Сила Розмиву – Blur Strength
Сила розмиву для кожної ітерації.
- Ітерації Розмиву – Blur Iterations
Кількість разів для розмивання кольорів (вище значення дає більше розмиття).
- Кут Підсвітки – Highlight Angle
Clamps the angle for convex areas of the mesh. Lower values increase the contrast but can result in clamping. 90 means flat, 180 means infinitely pointed.
- Кут Бруду – Dirt Angle
Clamps the angle for concave areas of the mesh. Higher values increase the contrast but can result in clamping. 90 means flat, 0 means infinitely deep.
- Лише Бруд – Dirt Only
Коли активне, це не буде розраховувати очищення для опуклих областей.
- Normalize
Choose optimal contrast by effectively lowering Highlight Angle and increasing Dirt Angle automatically. Disabling Normalize allows getting consistent results across multiple objects.
- Колір Вершини з Вагомості – Vertex Color from Weight
Конвертує активну вагомість у сіровідтінкові кольори вершин.
- Інвертування – Invert
Інвертуються значення RGB.
- Рівні – Levels
Наладнуються рівні кольори вершин.
- Відтінок, Насиченість, Значення світлості – Hue Saturation Value
Наладнуються значення у HSV кольорів вершин.
- Яскравість/Контраст – Bright/Contrast
Наладнується яскравість/контраст кольорів вершин.