Вступ – Introduction

Регіон Sequencer горизонтально ділиться на канали, кожен канал може містити те, що називається смужка. Смужка може бути зображенням, анімацією або будь-якою кількістю ефектів. Кожен канал нумерується послідовно по осі Y, починаючи з нуля та дозволяється до 32 каналів. Горизонтальна вісь X представляє час. Кожен канал може містити стільки смужок, скільки потрібно, поки вони не перекриття. Якщо смужка потребує перекривати іншу, її потрібно помістити на канал вище або нижче цієї іншої смужки. Коли смужки накладаються у стек, вони накладаються знизу уверх, де найнижчий канал формує задньоплан, а найвищий – передньоплан.

Примітка

Перший канал під номером 0 не використовується для розміщення на ньому смужок. Це через те, що він вживається Sequencer Display для показування компонування усіх каналів, що знаходяться над цим каналом 0.

Це регіон, де смужки можуть вибиратися – selected, модифікуватися – modified шляхом переміщування, різання або розширювання смужок. Існують також кілька вбудованих ефектів – effects, що можуть комбінуватися з іншими смужками для змінення їх вигляду.