Math Vis Console

Інколи при писанні скриптів на Python ви спотикаєтеся на ускладнених трансформаціях матриць, перетинах променів, конверсіях обертання, модифікаціях сіті тощо, де корисно переглядати лінії, точки та матриці в оглядвікні для кращого розуміння проблеми.

Створювання даних сіті для цієї мети не складно, але обтяжливо. Мета цього додатка – робити це якомога швидше та легше.

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.

  • Клацніть 3D View, потім Math Vis (Console) для вмикання цього скрипту.

Інструкції – Instructions

Math Vis працює шляхом показування консолі Python Console, визначеної типізованими змінними математичних утиліт mathutils у 3D Viewport.

Наступні типи підтримуються:

  • Точка – Point: Vector(...)

  • Лінія – Line: [Vector(...), Vector(...), ...]

  • Трансформація – Transformation: Matrix(...)

  • Трансформації (без пересування): Transformations (without translation): Quaternion(...)/ Euler(...)

Використання – Usage

../../_images/addons_3d-view_math-vis-console_example.jpg

Створіть редактор Python Console. У Python Console змінну mathutils:

hello_world = Vector((1, 2, 3))

You should now be able to see this point in the 3D Viewport!

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

3D Огляд – 3D View

Опис – Description

Показується консоль, визначена змінними mathutils, у 3D Оглядвікні.

Локація – Location

«Властивості > Сцена > Меню Консолі Python» – Properties ‣ Scene ‣ Python Console Menu

Файл – File

space_view3d_math_vis.py

Автор – Author

Campbell Barton

Підтримувач – Maintainer

Campbell Barton

Ліцензія – License

GPL

Рівень Підтримки – Support Level

Офіційно – Official

Примітка – Note

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.