Geodesic Domes

Оригінальний вступ від Andy Houston (Blender 2.4 series)

  • Геодезичні сфери на основі двадцятигранників, восьмигранників та чотиригранників.

  • Варіанти трикутних, шестикутних та комбінацій трикутних/шестикутних граней.

  • Функція, що перетворює поточну форму в її геометричний двійник (різновид).

  • Примітиви Grid – сітка, Cylinder – циліндр, Parabola – парабола, Torus – тор та Ball – м’яч.

  • Втулки та підпірки. Заповніть ці ребра та вершини вашими, декоративними сітями.

  • Суперформула формування. Створюйте округлі трикутники, хиткі форми тощо.

Вступ від Brendon Murphy (Blender 2.6/7 series)

  • Цей скрипт може використовуватися для створення геодезичних об’єктів, не обмежуючись куполами та сферами.

  • Кожен створений тип сіті має свій власний набір редагованих параметрів.

  • Редагуючи ці параметри ви можете створити багато простих або складних форм сіті.

  • Створення рівнобічної піраміди, футбольного м’яча, бокала для вина та багато іншого.

  • Обмежується лише вашою уявою (та деякими крутими математичними обмеженнями).

  • Створення складних деформацій сіті з параметрами суперформули.

  • У наступній секції ми розглянемо типи меню та як використовувати ці параметри для «дизайнування» вашої сіті.

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.

  • Клацніть Add Mesh, потім Geodesic Domes для вмикання цього скрипту.

Інструкції – Instructions

Головне – Main

The Main menu is where you will do most of your work. The geodesic default triangle will be shown in the 3D Viewport and the Object Creation parameters can be accessed here. Please note: I find it’s easier to use the Object Creation parameters first before moving on to Faces, Struts and Hubs, these will be explained in the sections below.

Наразі, давайте гляньмо на типи об’єктів та їх параметри:

Objects – Об’єкти

Існує шість типів об’єктів, що ви можете створювати стандартно. Використовуючи параметри, ви можете надбудувати ці об’єкти для створення більше типів об’єктів. Типи об’єктів мають унікальні набори параметрів та спільно використовують параметри суперформули Superformula (описані нижче).

Типи Класу Геодезичний Об’єкт – Geodesic Object Class Types

Geodesic – Геодезичне

Будь ласка, зауважте, що параметри Frequency мають великий вплив на створення об’єкта. Для створення Геодезичного Купола ви повинні збільшити Frequency або стандартний Трикутник.

Subdivide Basic/Triacon

Клас 1 – це «рівносторонній трикутник». Клас 2 – це «куб».

Hedron

Вибір між Tetrahedron, Octahedron, Icosahedron.

Point

Точка (вершина), ребро або грань, що вказує уверх.

Shape – Форма

Вибір між трикутним, шестикутним або зірковим типами граней.

Round – Округлення

Вибір між сферичним та плоским. (Може не працювати для всіх типів об’єктів.)

Параметри Геодезичного Об’єкта – Geodesic Object Parameters

Frequency – Частотність

Підподіляються базові трикутники.

Radius – Радіус

Загальний радіус.

Eccentricity – Ексцентриситет

Масштабування по осі X/Y.

Squish – Розплющення

Масштабування по осі Z.

Square (X/Y) – Квадрат (X/Y)

Дія супереліпса по X/Y.

Square (Z) – Квадрат (Z)

Дія супереліпса по Z.

Rotate (X/Y) – Оберт (X/Y)

Дія обертання супереліпса по X/Y.

Rotate (Z) – Оберт (Z)

Дія обертання супереліпса по Z.

Dual – Двоїна

Грані стають вершинами, вершини стають гранями, ребра перевертаються.

Типи Геодезичного Об’єкта – Geodesic Object Types

Існує шість типів об’єктів, що ви можете створити. Кожен тип має свій власний набір параметрів. Як ви можете бачити, більшість пунктів меню говорять самі за себе. Підказки дадуть вам подальшу інформацію про індивідуальні параметри.

Gap – Провал

Звужуються грані у напрямку. Додаються або вилучаються ряди граней на основі висоти (Z) або (X/Y).

Phase – Фаза

Обертання навколо опорточки. Корисно для деформації обертання або використання з Gap.

Імпорт Вашої Сіті – Import Your Mesh

You can import your own mesh into Geodesic Domes for use within the script. This is limited to the Faces, Struts and Hubs menus.

Faces – Грані

Ця секція додає видавлення та редагує структури граней на сіті.

Struts – Підпірки

Ця секція дозволяє вам видавлювати об’єкт уздовж ребер сіті.

Hubs – Втулки

Ця секція дозволяє вам розміщувати об’єкт у вершині на сіті.

Superformula Menu – Меню «Суперформула»

Ці устави суперформули додають різноманіття устав, таких як прищемлювання, скручування, розщемлення та більш складні типи редагування.

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

Add Mesh

Опис – Description

Створюються типи геодезичних об’єктів.

Локація – Location

«3D Оглядвікно > Додання > Сіть» – 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh

Файл – File

тека add_mesh_geodesic_domes

Автор – Author

Andy Housten

Підтримувач – Maintainer

To Do

Ліцензія – License

GPL

Рівень Підтримки – Support Level

Спільнота – Community

Примітка – Note

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.