Loop Tools

Todo.

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.

  • Клацніть Mesh, потім Loop Tools для вмикання цього скрипту.

Опис – Description

Bridge – Міст

There are two main ways to use the Bridge tool. The first method is to select two groups of faces and then run the tool. The second method is to select two (closed) loops of edges. Both methods can be mixed and you can even Bridge multiple groups at the same time. The script will try to make an educated guess on which groups should be connected.

Bridge спільно використовує устави із засобом Loft, тому змінювання устави для одного з цих засобів буде також змінювати її для іншого засобу.

Сегменти – Segments

Кількість граней, що використовуються для мостування відстані між двома петлями. Один сегмент означає, що лише грані будуть створюватися. Два (або більше) сегментів означає, що створюється проміжний ряд (або ряди) вершин, тому дві або більше граней можуть визначатися між петлями. Якщо це значення установлено як нуль, то скрипт автоматично розраховує найкращу кількість сегментів, щоб зберігати грані якомога квадратними.

Minimum Width – Мінімум Ширини

Ця опція немає ярлика, але розміщена безпосередньо праворуч від устави сегментів. Просте пояснення: 0% багато трикутників, 100% здебільшого квадратних граней. Хоча трохи більше є в цьому. Вона визначає, коли нова вершина має бути створена або коли використовувати вершину поруч. Вона робить це на основі відстані між цими вершинами у порівнянні з відстанню між вершинами в оригінальних петлях. Тому 50% означає, що якщо відстань між двома вершинами, які будуть ново створені, є меншою, ніж половина відстані між двома вершинами в оригінальній петлі, то вони будуть злиті, що дає у результаті лише одну нову вершину. Це також демонструється у відео вище.

Інтерполяція – Interpolation

Може бути установлена або як кубічне – cubic, або як лінеарне – linear. Лінеарна є просто плоскою інтерполяцією, тоді як кубічна намагається зберігати тангенси поверхні, що дає у результаті більш плавні криві.

Сила – Strength

Опція сили доступна лише, коли режим інтерполяції установлено як кубічний. Установлювання сили як нуль дає результат, дуже подібний до лінеарної інтерполяції, тоді як вищі сили призводять до більш плавних кривих. Установлювання від’ємної сили змінює напрямок кривої. Або описуючи більш візуально: це змушує здуті об’єми надуватися і навпаки. М’які ліміти цієї опції встановлюються у діапазон від -3 до +3, але ви можете легко призначати більші або менші значення, вручну уводячи число, замість використовування повзунка. Це працює так само, як і звичайними повзунками у Blender.

Remove Faces – Вилучити Грані

При використовуванні уводу вибрання граней внутрішні грані будуть вилучені після мостування.

Через деякі обмеження у Blender значення вагомості, призначені для модифікатора Bevel, можуть буде трохи змінені (приблизно на 0.01), коли ця опція увімкнена.

Кручення – Twist

Визначає, які вершини в обох петлях з’єднуються одна з одною. Це може використовуватися з мистецьких причин або для виправлення неправильного результату, даного цим скриптом.

Розворот – Reverse

Ця опція повинна використовуватися лише, якщо скрипт дає неправильний результат. Вона розвертає порядок, в якому вершини з’єднуються, та може виправляти проблеми, коли скрипт дає результат, що виглядає інвертованим. Це трохи важко описати, але просто спробуйте один раз і ви відразу зрозумієте, що вона робить.

Creating Holes – Створювання Отворів

Ви можете до того ж створювати отвори в об’єкті за допомогою засобу Bridge. Виберіть дві або більше граней та запустіть засіб Bridge.

Коло – Circle

Існують два правильні уводи для засобу кола: вибирання одиничної вершини або вибирання закритої або відкритої петлі ребер. Ви можете також змусити засіб працювати на кількох уводах одночасно та змішувати типи уводів.

Метод – Method
Best Fit – Найкраще Припасування

Коли вибрано Best Fit, то коло розраховується за допомогою не-лінеарного методу найменших квадратів. Це базово означає, що коло, яке розраховується за допомогою цієї опції, найкраще припасовується до вершин, які ви вибрали.

Fit Inside – Припасування Всередину

Вибір Fit Inside буде розраховувати коло таким чином, що жодна з вершин не буде переміщуватися далеко від центра розрахованого кола. Це корисно, коли ви хочете зберегти топологію навколишньої сіті.

Сплощення – Flatten

При увімкненні увід буде розпластуватися до оптимальної площини. Це включає вершину центра, якщо увід складався з одиничної вершини. При вимкненні увід буде проектуватися на наявну сіть.

Радіус – Radius

Це заміщує радіус, розрахований цим скриптом. Корисно, якщо ви бажаєте створити кілька кіл однакового розміру або якщо вам потрібна більша точність.

Регулярно – Regular

Коли ця опція вибрана, то вершини на колі будуть всі мати однакову відстань між собою.

Вплив – Influence

Сила цього засобу. Нульовий відсоток впливу означає, що жодні зміни не будуть зроблені для сіті. 100% вплив означає, що увід буде повністю трансформований у коло.

Крива – Curve

Існують два дійсні методи уводу для засобу кривої. Перший – вибрати дві або більше вершин на одній і тій же петлі. Ви можете зробити це на кількох петлях одночасно, щоб заощадити час.

Другий метод – вибрати одну або більше цілих петель. Якщо вибрано петлю повністю, то засіб кривої не буде працювати на такій петлі, а на всіх петлях, перпендикулярних до неї, та використовуватиме вершини на цих вибраних петлі(лях) як керувальні точки.

Інтерполяція – Interpolation

Кубічна дає плавну криву, розраховану за допомогою натурального алгоритму кубічного сплайна. Лінеарна розраховує прямі лінії через керувальні точки.

Restriction – Обмеження

Це обмежує переміщення вершин лише одним напрямком. Зазублення дозволяє лише рух у напрямі до сіті, тоді як видавлення дозволяє лише рух у напрямі від сіті (у напрямі нормалі).

Рубежі – Boundaries

Якщо увімкнено, то крива не буде розтягуватися за межі увідних вершин. Це лімітує цей засіб лише підсекцією сіті.

Регулярно – Regular

Це буде рівномірно розподіляти вершини уздовж кривої. Інколи це може створювати дивні результати, оскільки рівномірний розподіл не завжди можливий (тому що вибрані увідні вершини не переміщуються). Якщо це так, просто вимкніть цей стяг.

Вплив – Influence

Сила цього засобу. Нульовий відсоток впливу означає, що жодні зміни не будуть зроблені для сіті. 100% вплив означає, що засіб матиме максимальний ефект.

Сплощення – Flatten

Будь-яке вибрання вважається прийнятним уводом для засобу сплощення.

Площина – Plane

Метод, що використовується для розрахунку площини, на якій увід сплощується.

Best Fit – Найкраще Припасування

Розраховує площину так, щоб в середньому вершинам перемістилися найменше при сплощенні.

Нормаль – Normal

Є ідентичним масштабуванню уводу на нуль по локальній Z, коли орієнтація установлена на нормаль (так G Z Z 0). Головно це включено для здійснення легкого порівняння між методами сплощення.

Огляд – View

Сплощує увід на площину, перпендикулярну до кута оглядвікна. Тому, коли ви запускаєте цей засіб, виявиться, що нічого не змінилося, але коли ви обернете оглядвікно, то ви побачите, те, що сталося.

Вплив – Influence

Сила цього засобу. Нульовий відсоток впливу означає, що жодні зміни не будуть зроблені для сіті. 100% вплив означає, що увід буде повністю сплощений.

Loft – Обтягання

Для обтягання ви можете використати той самий методу уводу, що й для Bridge: вибір груп граней або вибір (закритих) петель. Ви можете змішувати методи уводу. На відміну від Bridge, ви можете вибирати більше, ніж дві увідні групи та мостувати їх послідовно.

Loft спільно використовує устави із засобом Bridge, ому змінювання устави для одного з цих засобів буде також змінювати її для іншого засобу. Щодо повного обговорення всіх устав, гляньте на устави Bridge. Нижче ви знайдете деяку специфічну інформацію щодо цього засобу обтягання.

Сегменти – Segments

Це ідентичне уставі Segments засобу Bridge, але встановлювання його на автоматично (сегменти = 0) має перевагу для засобу обтягання. Коли дозволяти скрипту визначати кількість потрібних сегментів, то це може створювати різну кількість сегментів між різними петлями.

Петля – Loop

З’єднує першу та останню петлі між собою.

Розслаблення – Relax

Увід засобу розслаблення складається з одиничної (часткової) петлі.

Інтерполяція – Interpolation

Визначає, як фінальна позиція вершин розраховується. Кубічна використовує натуральний кубічний сплайн для проектування вершин на нього, а лінеарна проектує вершина на прямі лінії.

Застереження: коли ви використовуєте засіб розслаблення на закритій петлі (петля, де всі вершини з’єднуються з двома іншими вершинами в одній тій же петлі), то ви можете краще використовувати кубічну інтерполяцію, замість лінеарної. Якщо ви використовуєте лінійну інтерполяцію, то об’єм петлі швидко зменшиться.

Увід – Input
Вибрання – Selection

Коли установлено Selection, то засіб буде працювати лише на вибраних вершинах.

Parallel (all) – Паралельно (все)

Установлювання на Parallel (all) також буде включати вершини на всіх паралельних петлях.

Повтори – Iterations

Кількість разів запуску засобу. Вище число дає плавніший результат.

Регулярно – Regular

Якщо ця опція вибрана, то вершини будуть розподілятися рівномірно уздовж петлі.

Простір – Space

Увід засобу простору складається з одиничної (часткової) петлі.

Інтерполяція – Interpolation

Кубічна розподіляє вершини уздовж натурального кубічного сплайна наскрізь, тоді як лінеарна проектує вершини на вже наявні ребра.

Увід – Input
Вибрання – Selection

Коли установлено Selection, то засіб буде працювати лише на вибраних вершинах.

Parallel (all) – Паралельно (все)

Установлювання на Parallel (all) також буде включати вершини на всіх паралельних петлях.

Вплив – Influence

Сила цього засобу. Нульовий відсоток впливу означає, що жодні зміни не будуть зроблені для сіті. 100% вплив означає, що засіб матиме максимальний ефект.

Дивись також

For an illustrated explanation of all the tool settings visit the script homepage.

Будь ласка, подивіться old Wiki щодо архівованих оригінальних документів.

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

Сіть – Mesh

Опис – Description

Інструментарій моделювання сітей. Різні засоби для допомоги у моделюванні.

Локація – Location

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Edit tab, 3D Viewport Edit Mode ‣ context menu

Файл – File

mesh_looptools.py

Автор – Author

Bart Crouch

Ліцензія – License

GPL

Примітка – Note

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.