Робочі Ліміти – Working Limits

Простір – Space

Хоча позиції об’єктів, локації вершин не затиснуті певними рамками, але більші значення стають все більш неточними. Щоб отримати уявлення про точність, ви можете працювати з використанням різних масштабів. Ось таблиця масштабів та їх асоційована точність:

10

1/1,048,576th

100

1/131,072th

1,000

1/16,384th

10,000

1/1,024th

100,000

1/128th

1,000,000

1/16th

Підказка

For a rough rule of thumb, values within -5,000/+5,000 are typically reliable (range of 10,000). Internally single precision floating-point calculations are used.

Час – Time

Максимальна кількість кадрів для кожної сцени становить поточно 1’048’574, що дозволяє отримувати безперервні кадри тривалістю:

24 кзс – fps

12 годин, 8 хвилин.

25 кзс – fps

11 годин, 39 хвилин.

30 кзс – fps

9 годин, 42 хвилини.

60 кзс – fps

4 годин, 51 хвилина.

Примітка

На практиці, завершена робота типово компонується з виводів багатьох сцен. Тому, цей ліміт не повинен перешкоджати вам створювати триваліші у часі роботи.

Поля Тексту – Text Fields

Фіксовані рядки використовуються внутрішньо, і хоча не корисно перелічувати всі обмеження, ось деякі поширені ліміти. Використовуються для імен блоків даних, модифікаторів, груп вершин, шарів UV…

каталог – directory

767

ім’я файлу – file-name

255

шлях файлу – file-path

1023

ідентифікатор – identifier

63

Примітка

Багатобайтове кодування означає, що деякі символи Unicode використовують більше, ніж один символ ASCII.