Вступ – Introduction

Кістки є базовими елементами арматур. Візуалізація кісток може бути задана у Панель «Показ Оглядвікна» – Viewport Display Panel для Арматур.

Класифікація – Classification

Кістки в Арматурі можна у загальному класифікувати на два різні типи:

  1. Деформувальні Кістки – Deforming Bones

  2. Керувальні Кістки – Control Bones

Деформувальні Кістки – Deforming Bones

Це кістки, які при їх трансформуванні будуть призводити до подібного трансформування вершин, що з ними асоційовані. Деформувальні Кістки безпосередньо беруть участь у зміні позицій вершин, з ними асоційованих.

Керувальні Кістки – Control Bones

Це кістки, що діють подібно до перемикачів, у тому, що вони керують тим, як інші кістки або об’єкти реагують, коли ці кістки трансформуються. Керувальна Кістка може, наприклад, діяти, як повзунковий перемикач, що керує, коли ця кістка є в одній позиції зліва, це вказує іншим кісткам, щоб вони реагували певним чином при трансформуванні, а коли ця Керувальна Кістка розміщується справа, то інші кістки чи об’єкти при їх трансформуванні будуть робити щось інше. Керувальні Кістки безпосередньо не використовуються для зміни позиції вершин, фактично, такі кістки часто не мають асоційованих безпосередньо з ними вершин.