Примус «Рішальник Камери» – Camera Solver Constraint

Примус «Рішальник Камери» – Camera Solver дає володільцю цього примусу локацію та оберт «вирішеного руху камери».

Цей «вирішений рух камери» є там, де Blender реконструює позицію фізичної, з реального світу, камери, коли вона знімала цей фільмоматеріал, відносно речі, якої вона була відстежена.

Примітка

Цей примус працює тільки після того, як ви уклали мінімум вісім міток та натиснули кнопку «Рішити Рух Камери» – Solve Camera Motion («Редактор Відеокліпів > Смуга засобів > Рішення > Рішити Рух Камери» – Movie Clip Editor ‣ Toolbar ‣ Solve ‣ Solve Camera Motion).

Опції – Options

../../../_images/animation_constraints_motion-tracking_camera-solver_panel.png

Camera Solver Constraint panel.

Активний Кліп – Active Clip

Receive tracking data from the movie clip active in the Movie Clip editor. If unchecked, an option appears to choose from the other clips.

Примус у Ф-Криву – Constraint to F-Curve

Застосовує цей примус, створюючи Ключкадри для трансформ.

Influence

Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.