Примус «Стеження За» – Track To Constraint

Примус «Стеження За» – Track To застосовує обертання до його володільця так, щоб він завжди вказував по заданій осі, вказаною опцією «To», у напрямку його цілі, а інша вісь, задана опцією «Up» постійно утримувалася, наскільки це можливо, вирівняною по глобальній осі Z (стандартно). Це відстежування подібне до «відстежування плаката» у 3D (дивіться примітку нижче).

Це привілейований примус відстежування, оскільки він має більш легко керований механізм примушування.

Цей примус має певне близьке відношення до примусу «Інверсна Кінематика» – Inverse Kinematics constraint.

Порада

Billboard Tracking

Термін «плакат» – «billboard» має специфічне значення у програмуванні реально-часової комп’ютерної графіки (тобто, відеоігор!), де він використовується для площинних об’єктів, що мають завжди бути передом до камери (вони насправді є «відстежувачами», а камера є їх «ціллю»). Його головне використання полягає у підтримці текстур дерев та імли: якщо вони постійно б не були передом до камери, то ви часто би бачили дерева, що стискаються в ніщо, або як імла перетворюється у багатошарову пасту, що було би смішно, але не правдоподібно.

Опції – Options

../../../_images/animation_constraints_tracking_track-to_panel.png

Track To panel.

Target

Ідентифікатор Даних — Data ID used to select the constraints target, and is not functional (red state) when it has none. See common constraint properties for more information.

Track Axis

Локальна вісь простеження, тобто вісь володільця, що вказує на ціль. Від’ємні варіанти змушують відповідну вісь вказувати у напрямку від цілі.

Уверх – Up

«Найбільш вказувальна уверх» локальна вісь, тобто вісь володільця, що повинна бути вирівняна (наскільки це можливо) по глобальній осі Z (або осі Z цілі, коли увімкнений стяг Target Z).

Z Цілі – Target Z

Стандартно, вісь Up володільця (наскільки це можливо) вирівнюється по глобальній осі Z у ході простежувальних обертань. При увімкненні цього стяга, ця вісь Up буде (наскільки це можливо) вирівняна по локальній осі Z об’єкта цілі?

Target/Owner

Standard conversion between spaces. See common constraint properties for more information.

Influence

Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.

Попередження

If you choose the same axis for Tracking Axis and Up, the constraint will not be functional anymore (red state).

Example