Вузол «Маска» – Mask Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeMask.png

Вузол «Маска» – Mask Node.

Вузол Mask може використовуватися для вибору блоку даних маски – Mask data-block. Цей вузол може використовуватися з іншими вузлами, наприклад, для «Інвертування» – Invert, «Множення» – Multiply чи «Мішання» – Mix, або використовуватися як увід фактора.

Уводи – Inputs

Цей вузол немає жодних увідних роз’ємів.

Властивості – Properties

Маски – Masks

Доступний для вибору масок блок даних. Якщо позначка – «Label» залишається порожньою, то іменем вузла стане ім’я вибраної маски.

Розтушовка – Feather

Використовує або ігнорує точки розтушовки, визначені для сплайнів, про що детальніше дивіться Mask Feathers.

Розмір – Size

Значення «Розмір Сцени» – Scene Size даватиме розмір зображення відповідно роздільності рендера сцени, масштабуючи при рендерингу з різними роздільностями. Значення «Фіксовано» – Fixed дає фіксований розмір у пікселях. Значення «Фіксовано/Сцена» – Fixed/Scene дає розмір у пікселях, що стало масштабується при зміні відсотку роздільності рендера у сцені.

Розмив Рухом – Motion Blur

Для анімованих масок створює маску, розмиту рухом, з навколишніх кадрів із заданими кількістю вибірок (чим вище, тим краща якість) та часом затвора камери у секундах.

Виводи – Outputs

Маска – Mask

Чорно-білий вивід маски.

Приклад – Example

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Приклад вузла «Маска» – Mask.

У прикладі нижче вузол Mask використовується для ізолювання об’єкта від фону для уберігання його від корекції.