Підтримувані Формати Графіки – Supported Graphics Formats¶
Формати зображень – Image Formats¶
Це список форматів файлів зображень, підтримуваних внутрішньо Blender’ом:
Формат – Format |
Глибина Каналу – Channel Depth |
Alpha – Альфа |
DPI |
Розширення – Extensions |
|
---|---|---|---|---|---|
BMP |
8bit |
✗ |
✗ |
✓ |
|
Райдужка – Iris |
8, 16bit |
✓ |
✗ |
✗ |
|
PNG |
8, 16bit |
✓ |
✓ |
✓ |
|
JPEG |
8bit |
✗ |
✓ |
✓ |
|
JPEG 2000 |
8, 12, 16bit |
✓ |
✗ |
✗ |
|
Targa |
8bit |
✓ |
✗ |
✗ |
|
8, 10, 12, 16bit |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
дійсночислове 16, 32bit |
✓ |
✓ |
✓ |
|
|
float |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
TIFF |
8, 16bit |
✓ |
✗ |
✓ |
|
Підказка
Якщо вас не цікавлять технічні подробиці, добрим правилом вибору вивідного формату для вашого проекту є:
- Використання OpenEXR
якщо ви намірені робити компонування або колірне градуювання на основі цих зображень.
- Вживання PNG
якщо ви намірені виводити на екран або кодувати в кілька форматів відео.
- Використання JPEG
для виводу на екран, де розмір файлу має значення та втрата якості є прийнятною.
Усі ці формати підтримують стискання, яке може бути важливими при рендерингу анімацій.
Підказка
Бітові глибини для форматів зображень представляють таку кількість тональних рівнів на канал:
- 8
256 рівнів
- 10
1024 рівнів
- 12
4096 рівнів
- 16
65536 рівнів
Відкривання Зображень – Opening Images¶
- Відносний Шлях – Relative Path
Sets the file path to be relative to the currently opened blend-file.
Дивіться Відносні Шляхи – Relative Paths.
- Виявити Послідовності – Detect Sequences
Automatically looks for image sequences in the selected images (based on the file name). Disable this when you do want to get single images that are part of a sequence.
- Detect UDIMs
Automatically looks for UDIM tiles in the directory of the selected image; if matches are found they are loaded into Blender as UDIMs. This works by detecting if the filename has a
.xxxx
(four digit number) before the file extension.
Відкривання Послідовності Зображень – Opening an Image Sequence¶
Ім’я файлів зображень повинні містити числа номерів кадрів. Послідовність може бути відкрита шляхом вибирання зображень та підтвердження за допомогою кнопки «Відкрити Зображення» – Open Image або Return.
Збереження Зображень – Saving Images¶
- Формат Файлу – File Format
Дає на вибір, в якому форматі зберегти зображення.
- Режим Кольору – Color Mode
Дає на вибір формат кольору для збереження у ньому зображення (або відео). Зауважте, що формат RGBA не є доступним для усіх форматів зображень, перевірте список для деталей.
BW, RGB, RGBA
- Глибина Кольору – Color Depth
Деякі формати файлів зображень підтримують різну кількість бітів на піксель. Це впливає на якість кольору та розмір файлу. Поширені використовувані глибини:
- 8-bit (256 levels)
Найбільш поширена для екранних графіки та відео.
- 10, 12, 16-bit
Використовується для деяких форматів, призначених для фотографії та цифрових фільмів (таких як DPX та JPEG 2000).
- 16-bit Half Float
Оскільки повна 32 бітна дійсночислова глибина дає часто більш, ніж достатню точність, то половинна дійсночислова глибина може заощадити простір на диску, все ще забезпечуючи високий динамічний діапазон.
- 32-bit Float
Глибина кольору, що дає найвищу якість.
Примітка
Внутрішньо система зображень Blender’а підтримує одне з цих двох:
8 bits per channel (4 × 8 bits).
32 bits float per channel (4 × 32 bits) – using 4 times as much memory.
Зображення з глибиною вище, ніж 8 біт на канал конвертуються у 32 дійсночислові біти при завантаженні у Blender.
- Стиснення – Compression
Використовується для скорочення розміру файлу зображення. Наскільки, то це може залежати від формату файлу та використаних устав.
- Якість – Quality
Подібно до устави Compression, але вживається для базованих на JPEG форматів файлів. Якість вимірюється у відсотках, 0% означає максимальну величину стиснення, а 100% означає взагалі без стиснення.
- Зберегти Як Рендер – Save As Render
Застосовує трансформування кольору – color transform до збереженого зображення.
- Копіювання – Copy
Стяг «Копіювання» буде визначати, чи цей блок даних посилається на ново створений файл чи посилання буде без змін, збережене в оригінальному файлі.
Подробиці Форматів – Format Details¶
Cineon & DPX¶
Cineon is Kodak’s standard for film scanning, 10 bits per channel and logarithmic. DPX has been derived from Cineon as the ANSI/SMPTE industry standard. DPX supports 16-bit colors/channels, linear as well as logarithmic. DPX is currently a widely adopted standard used in the film hardware/software industry.
DPX, а також Cineon тільки зберігає та конвертує діапазон значень «видимих» кольорів між 0.0 та 1.0 (як результат рендерингу або компонування).
OpenEXR¶
ILM’s OpenEXR has become a software industry standard for HDR image files, especially because of its flexible and expandable structure.
An OpenEXR file can store multiple layers and passes. This means OpenEXR images can be loaded into a Compositor keeping render layers and passes intact.
Опції Виводу – Output Options¶
Доступними опціями для виводу рендера OpenEXR є:
- Глибина Кольору – Color Depth
Half saves images in a custom 16 bits per channel floating-point format. This reduces the actual «bit depth» to 10-bit, with a 5-bit power value and 1-bit sign.
Дійсночислове (Половина) – Float (Half), Дійсночислове (Повністю) – Float (Full)
- Кодек – Codec
PXR24
Lossy algorithm from Pixar, converting 32-bit floats to 24-bit floats.
ZIP
Стандартне безвтратне стиснення за допомогою Zlib, що оперує на 16 рядках сканування за раз.
PIZ
Безвтратне брижове стиснення. Стискає добре зображення із зерном.
RLE
Виконувано-довжинне закодоване – run-length encoded, безвтратне стиснення, працює добре, коли сканлінії мають однакові значення.
ZIPS
Стандартне безвтратне стиснення за допомогою Zlib, що оперує на одиничному рядку сканування за раз.
DWAA
Подібний на JPEG втратний алгоритм від DreamWorks.
- Прозорість Z або Буфер Z – Z-Buffer
Зберігає інформацію про глибину. У Blender’і це тепер записується також у дійсночислових, що позначають точну відстань від камери.
- Передогляд – Preview
При рендерингу анімацій (або одиничних кадрів через командний рядок) Blender зберігає ще таке саме зображення як JPEG для швидкого передогляду або завантаження.
Radiance HDR¶
Radiance – це набір засобів для симуляції освітлювання. Оскільки Radiance мав перший (і впродовж тривалого часу єдиний) формат зображень HDR, тому цей формат підтримується багатьма іншими програмними пакетами.
Radiance .hdr
files store colors still in 8 bits per component,
but with an additional (shared) 8-bit exponent value, making it 32 bits per pixel.